有很多方法,这里举例一个比较简单的:
1、首先再两个圆柱之间绘制一段圆弧(当然也可以用其他曲线,来让形状过度更加自然),形状和高度由你控制:
2、再在任意一个圆柱的内侧端面绘制一个圆,圆心和上一段圆弧的端点重合,圆和圆柱端面边线添加相切约束:
3、扫描实体,在“选项”中选择“保持法线不变”,勾选合并实体,下方选择“所有实体”,点击确定:
扫描完成
4、圆周阵列,方向选择任意一个圆柱,特征选择扫描,数量由你来定:
5、选择上方工具栏中的“特征-弯曲”命令,选择“扭曲”,输入角度后点击确定:
6、获得对应特征,
7、最后再做两边的弯头即可。
8、做起来很方便,总共就6步,但缺点就是,这方法得到的模型看上去边线凌乱,没有“手工”的那种味道,隐藏边线后就非常规整了。
先扫描一个再阵列.