主要是为了高考,没时间玩。游戏在竖绘上做了很多工作,风格统一,干净,人会被代入另一个IP:少女前线。虽然游戏中有高星和低星,但是只要修行够高,布局合理,低星战队通关是没有问题的。这很好。0氪玩家可以获得完整的游戏体验,重度氪玩家可以获得。一开始很多玩家都被它出色的设计吸引,所以这款游戏一开始就是爆款。但是,真正玩过这个游戏之后,你会发现,虽然社宽游戏的设计很精致,但是故事情节太多了。然而游戏设计者似乎本末倒置,忽略了这一点:玩家玩游戏是为了娱乐休闲,而不是为了看故事。如果玩家看故事,那为什么不看电视剧呢?故事线太多,让玩家失去兴趣。
到底是想说这个游戏还是游戏里的角色?
如果是前者:这是历史遗留问题。方舟开服时热度实在太高,甚至一度出圈,因而吸引了很多到处引战的不明生物。这些人在当初基本上把方舟的名声败坏光了(比如最典型的少前事件,一些人在少女前线的B站直播间用礼物“节奏风暴”狂刷“明日方舟天下第一”,给不少少前玩家留下了极不好的印象),才形成了今天的局面。此外还有制作人海猫络合物曾经的不当言论被人挖出、运营装死、产能极低等等复杂因素,这里不过多赘述。总之你只要知道这是个难以调和的问题、不要多管别人,做好自己就行,就可以了。
如果是后者:正如同前面所说,这个游戏的热度实在太高,吸引了各种各样的玩家,其中包括不少不理智的饭圈人、cp粉等等,他们往往会因为各种各样鸡毛蒜皮的因素给角色挑刺、引战。由于我对这种人接触不多,不太清楚他们的脑回路,就不做过多解释了。