为什么3dsmax建模要用线、矩形挤出而不是标准基本体。

2026年09月24日 15:37
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网友(1):

作一直线,然后加挤出修改器,


现在感觉这个模型要改下,回到直线上,在点级别使用   优化命令添加点,并移动优化出来的点。


回到挤出修改器上,模型就凹进去了,这是我想要的模型。但旁边红色的模型是以平面做出的,长度分段1,宽度分段2.可是要改成蓝色的模型那样,就要转变成可编辑多边形或其他形态的模型后才能编辑,不但编辑不灵活,麻烦,一旦转为别的形态,他自身的平面属性就没了。

添加修改器的方式用在模型较复杂的编辑,方便修改。