谈到用户需求,经常提到2个特别经典的案例。
亨利·福特曾说,
作为福特汽车的创始人,他认为用户不知道自己想要什么。而他创造出T型车,实际上是更快的速度满足了用户本质的需求。
Robs Video公司为了推出黄色的收音机,找用户来做测试,然后发现用户嘴上说喜欢黄色的收音机,实际带走了黑色的收音机。由此看来用户说的≠用户实际做的≠用户心里想的。
国际商业分析™(IIBA®)给出了需求的定义:
需求有以下的特点:
以今日头条为例,从最表面上来看,用户的需求是新闻和资讯。但是今日头条为何能够成为国民级别的产品,单单从这个表面上的需求来规划产品显然是不行的。
再深入一层,用户的需求是经常查看感兴趣的新闻和资讯。用户看新闻和资讯并不是什么都看的,他希望看到自己经常看到的和感兴趣的。
再进一步,用户的需求是根据他的喜欢推荐相关的新闻和资讯。用户看了很多感兴趣的的新闻和资讯之后,他希望看到更多,但是更多的新闻和资讯是要通过他的喜欢来给他推荐的。
再进一步,用户的需求是希望看到更多更有趣的新闻和资讯。用户感兴趣的新闻和资讯很大程度上是因为新闻和资讯有趣,所以用户进一步希望看到更多更有趣的内容。
再进一步,用户的需求是希望这个平台好用,视频和图片浏览速度快,第一时间看到最有趣的新闻和资讯。当让用户看到有趣的新闻和资讯之后,用户体验的进一步提升成为了用户进一步的需求:好用,速度快,第一时间。
从需求到可工作的产品需要社会化协作,经历挖掘、分析、交付和验证,涉及到用户、产品经理、交互设计师、UI设计师、研发工程师、运营等。整个环节环环相扣,环节中一旦出现问题,将会影响到下一环节,而导致交付的需求价值无法满足用户需求。经常出现的问题有:用户需求挖掘不清楚;需求分析描述和出阿迪失真;需求交付相互推诿,写作过程低效,优先级达不成一致;需求变化多、变化快……
干系人涉及到大众用户、外部合作用户、数据分析结果、内部决策者和内部使用者。
以饿了么APP增加用户自己到店取货功能为例:
1.大众用户为了节省外卖费,近距离外卖想可以到店取货;
2.门店希望已经到店的用户也可以通过饿了么点餐;
3.分析数据发现80%用户选择1公里且30分钟之内可以配送的店铺点餐;
4.内部决策者为了获得更多加入饿了么平台的商户,需要退出该功能;
5.内部使用者运营人员将该增值功能作为优秀外卖门店的奖励。
《商业网站的培育》中写道
现实世界的多变性导致需求也是动态的,可能只是一个假设。需求实现后,效果不错就采纳,效果不佳就改善或舍弃。以微信公众号推文的“在看”功能为例。当时刚推出的时候,叫做“好看”,但是实际存在一些文章的评价难以用好看来形容,比如一些不幸的消息。另外“好看”是具有倾向性的反馈,表示认同,可能还会有人不认同文章的看法。后续在看功能也实现了评论功能,也是对这种情况的进一步完善。“在看”这样没有倾向性的表述更能促使用户去使用。
看用户之前,思考一下这个问题:需求从哪里来?
我们要关注的需求分为:用户需求、客户需求、市场需求和商业需求。
这里主要讨论的是用户需求和客户需求。
维基百科用户的定义:
维基百科客户的定义:
用户使用产品,关心使用体验;客户购买产品,关心价值(价格和效果)。
用户和客户存在3种关系:没有交集、部分交集和完全重合。
实际过程中,先严格执行以用户为中心的流程,然后再拿获取的用户需求与其他需求进行平衡。“以用户为中心的设计”,在操作过程中可以先不纳入其他来源的需求(商业需求,功能需求,性能要求等)。
从苏杰的《人人都是产品经理》中提到的Y模型可以看到,需求的本质体现的是人性,所以我们要关注用户需求。
案例:产品设计中常用到的15种深层心理诉求
但是现实中仍然存在以客户为中心的设计,主要是以下3种情况:
1.遗留系统:系统构建时间久远,持续功能迭代要基于老版本,无法突破遗留系统边界;
2.内部系统:特殊行业要求,特殊操作要求,出于安全或其他因素的考虑;
3.B2B系统:组织的意愿足够强大,属于商业流程的一部分,用户会逐步适应客户的要求。
本文为知群产品经理课程笔记