CSOL母体僵尸怒气值计算方法

母体僵尸(不是次级僵尸)在感染一个普通人类、一个英雄和受到1000血的伤害时,怒气值各增加多少?还有一个问题是一个僵尸最高血量5000,但它抓一个人时血量是3000,那么被抓者血量是2500还是1500?请你们认真看下我的问题再回答好不
2026年09月21日 12:51
有5个网友回答
网友(1):

暴走减500HP 移动速度加40% 持续30秒 等待30秒
每当受到100伤害加1%的怒气,抓了英雄直接进化,抓了一个人加30%
你是母体抓了一个人,他的血就是你的一半。你说的5000变3000,是因为你有基因药剂,你抓人的人才有3000血。没有则是你的二分之一。

网友(2):

暴走减500HP 移动速度加40% 持续30秒 等待30秒
每当受到100伤害加1%的怒气,抓了英雄直接进化,抓了一个人加30%
你是母体抓了一个人,他的血就是你的一半。1500

网友(3):

每当受到100伤害加1%的怒气,抓了英雄直接进化,抓了一个人加30%
你是母体抓了一个人,他的血就是你的一半。你说的5000变3000,是因为你有基因药剂,你抓人的人才有3000血。没有则是你的二分之一。

网友(4):

我来回答,以上的都是笨蛋。
次级僵尸需要受10000伤害才能进化成母体,母体需要受20000伤害才能进化成领主。怒气格,每格10%。
1.2格(20%)
2.7格(70%)
3.半格(5%)
4.1500(有生存基因药剂的话再加1000),是按上级僵尸当前血量计算,不是按上级僵尸当前血上限计算。
注:2011年7月4日更新了平衡系统后,血量和怒气有点无规律了

网友(5):

英雄增加全部,人增加2格,是1500,除非被抓人有基因