暴走减500HP 移动速度加40% 持续30秒 等待30秒
每当受到100伤害加1%的怒气,抓了英雄直接进化,抓了一个人加30%
你是母体抓了一个人,他的血就是你的一半。你说的5000变3000,是因为你有基因药剂,你抓人的人才有3000血。没有则是你的二分之一。
暴走减500HP 移动速度加40% 持续30秒 等待30秒
每当受到100伤害加1%的怒气,抓了英雄直接进化,抓了一个人加30%
你是母体抓了一个人,他的血就是你的一半。1500
每当受到100伤害加1%的怒气,抓了英雄直接进化,抓了一个人加30%
你是母体抓了一个人,他的血就是你的一半。你说的5000变3000,是因为你有基因药剂,你抓人的人才有3000血。没有则是你的二分之一。
我来回答,以上的都是笨蛋。
次级僵尸需要受10000伤害才能进化成母体,母体需要受20000伤害才能进化成领主。怒气格,每格10%。
1.2格(20%)
2.7格(70%)
3.半格(5%)
4.1500(有生存基因药剂的话再加1000),是按上级僵尸当前血量计算,不是按上级僵尸当前血上限计算。
注:2011年7月4日更新了平衡系统后,血量和怒气有点无规律了
英雄增加全部,人增加2格,是1500,除非被抓人有基因