自然法师<也叫GF>,现在分为3种,纯自然,智精ZJ,精致JZ,
纯自然,是所有GF中攻击最高的,但缺点是要经常坐地板,耗蓝太快了,就算你把所有的首饰和球带上,再加上乃龙也不够用的,不过PK型GF大多练纯的.也就是把自然加到245,其他加智力穿自然装备.
智精ZJ,攻击一般,蓝有乃龙后勉强够用的,是把自然加到200,其他加智力和精神,智力多加,穿智精装备,
精致JZ,攻击一般,但因为加精神可以增加魔法攻击的爆击率,所以JZ的爆击是最高的,他的蓝是用不完的,是自然加到200,其他加智力和精神,精神多加,穿精智装备.
以下的技能是对楼上的修改,觉得和楼上不一样
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火球术:不加。出生有1点。低级技能升级也是那么低的攻。
冰刃术:暂时不加。出生有1点。能减慢移动和攻击速度,先给自己定位,自己想好是想PK还是练级,要是想PK到后期就把这个技能加满,可以使敌人的速度和功速降低一半,凡是PK型GF都要把这个加满的。
心灵转换:不加。出生有1点。一定的HP转换为75点MP,偶尔可以用用,但技能回得很久,不如坐地板。
火球术:不加。完全是浪费技能点的
冰封术:暂时1点。恢愎时间不是很久。可以把敌人冻住,攻击一般。加1点给练级用,和冰刃术一样,也是PK法师的必选技能,到了后期可以考虑加满
瞬间移动:前期1点。很不错的技能。快捷键是,上上、下下、左左、右右,大家试一试吧。到了后期建议加满它
战神祝福:个人爱好。每级5点物理攻击。相当于战士,弓手等职业学一级武器专精。在固定组并且以后想洗点的可以学很有用。只为自己利益第一的建议不加,对自己没用.
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火焰枪:可不加。最前期的群攻技能,有击倒效果。用得好的PK可以打断敌方法师的施法。是过渡技能,到了后期,可以加满,因为到了后期群功技能可能不够用,自己到了到了后期就考虑下
旋冰弹:不加。攻没冰封高,回得也和冰封一样,还没附加效果,不要加
缠绕术:必加满的
火龙烈焰:1点。群攻技能,放的时候还算好看,在身体旁边幻化一些火烧起来。但是用的时候可能会卡哦,加1点玩玩就算了,以后还有好技能。和火焰枪一样的道理,要是到了后期觉得群功技能不够用的话就在这两个技能之间选一个<但个人建议加火焰枪,因为火焰枪的施放时间要比火龙快>
压力水墙:不加。攻击很高,能把周围的敌人推开,但是施放时间要2秒。
旋风球:没必要加
力量祝福:个人爱好。有固定组的练级狂可以考虑加,但是这技能对自己是没用的。
掌心雷:加满,10点是56%的击晕概率,我们主要是用他的击晕效果。好的伤害技能不害后面呢。
剧毒藤蔓:满。技能回得快,伤害高。不学满此技能别说你是厉害的法师。
电力场:不加。
群雷闪:前期1点,到了60左右就加满。群攻技能,伤害也很高,回复不错了。要加满的
岩石风暴:满。性价比很好的技能。攻高技能恢复也不错,用蓝相对较少,要学满。
星云震荡:前期一点,到了60左右,有多少加多少,伤害高,可以击退,对击倒状态下的敌人可以追加伤害<爆击满高的>,可以配合火焰枪或天崩地裂施放,
星辰陨落:不加。法师最牛的输出技能。但是放技能太慢了,回得也很长,不要加
天崩地裂:有多少加多少。伤害、击倒、降低移动和减攻击速度。那么牛X的效果肯定要加的。配合星云震荡使用
被动;火掌握,水掌握,风掌握:不加
地掌握:满。
法力再生,纯自然要把他加满,ZJ可以不要加,要是加的话最多加3点,JZ的就没必要加了
如果练奶妈(生命)的话
至少230点生命,法力恢复点满,其他的点智力和精神,建议多点精神穿精智装备。
治愈之风,神圣之手,法力护盾,敏捷祝福,速度祝福点满,
单体复活,净化术,精准祝福,乾坤逆转点1点
烈焰之力,寒冰之力,风雷之力最多点1点,魔法恢复如果蓝不够可以点,
群体治疗,天使之手能点多少点多少。
练GF(自然)的话
自然点到205
缠绕+10..火龙+10..群雷+10..岩石+10..星云+1..掌雷+10..毒藤+10..瞬移+1..天崩+10法力重生最好+满,属性掌握地+满,其他尽量+
0 0我ZJ法师
1.首先自然加到200
2.先缠绕10J,然后藤蔓10J,然后群雷闪和掌心雷都要10J
3.被动法力再生8J,地掌握8J
3.剩下的点,先把天崩地裂和星云都加,以后级高了再加满
4.级高了有点就加满瞬移,其实1J完全够用<个人观点>。
火球术:不加。出生有1点。低级技能升级也是那么低的攻。
冰封术:不加。出生有1点。能减慢移动和攻击速度,后期有更好的技能不加了。
心灵转换:不加。出生有1点。一定的HP转换为75点MP,偶尔可以用用,但技能回得很久,不如坐地板。
火球术:不加。忍一忍不加吧,后期的技能真的爽。
冰封术:1点。恢愎时间不是很久。可以把敌人冻住,攻击一般。加1点给练级用,有朋友带的也可以不加。
瞬间移动:1点。很不错的技能。快捷键是,上上、下下、左左、右右,大家试一试吧。
战神祝福:个人爱好。每级5点物理攻击。相当于战士,弓手等职业学一级武器专精。在固定组并且以后想洗点的可以学很有用。只为自己利益第一的建议不加,对自己没用。 火焰枪:可不加。最前期的群攻技能,有击倒效果。用得好的PK可以打断敌方法师的施法。有人说有缠绕可以不学,但是你不学1点就难生存了,除非有人带。总之是过渡技能你们看着办吧。
旋冰弹:不加。攻没冰封高,回得也和冰封一样,还是不加吧。
缠绕术:满
火龙烈焰:1点。群攻技能,放的时候还算好看,在身体旁边幻化一些火烧起来。但是用的时候可能会卡哦,加1点玩玩就算了,以后还有好技能。
压力水墙:不加。攻击很高,能把周围的敌人推开,但是施放时间要2秒。有个玩得很高级法师的同学说没啥用。后期好技能很多,这招加了也只是用得一两级就过渡了。最好别加吧。
旋风球:1点。很不错,回得很快。但是像前面说的,后期好技能多加了用不上。
力量祝福:个人爱好。有固定组的练级狂可以考虑加,但是这技能对自己是没用的。
掌心雷:1点。能打晕敌人,但不用加满,加满也是晕3秒,我们主要是用他的击晕效果。好的伤害技能不害后面呢。
剧毒藤蔓:满。技能回得快,伤害高。不学满此技能别说你是厉害的法师。
电力场:可不加。伤害很高,但有人说不加。其实加1点可以刷小怪刷钱。不加也可以。
群雷闪:满。群攻技能,伤害也很高,回复不错了。要加满的
岩石风暴:满。性价比很好的技能。攻高技能恢复也不错,用蓝相对较少,要学满。
火掌握,水掌握,风掌握:不加
地掌握:满。
星云震荡:满。组队打着没蓝了老要坐下很丢脸的,还是加满吧。点还够用的。
星云震荡:1点。这些是高级技能了我没学过,但是分析一下很像压力水柱。但是施放时间只要0.5秒,攻击也算可以的。加1点救命用吧。
星辰陨落:不加。法师最牛的输出技能。但是放技能太慢了,回得也很长。先不加吧,有点再加。级高技能点多了再考虑。
天崩地裂:有多少加多少。伤害、击倒、降低移动和减攻击速度。那么牛X的效果肯定要加的。
法师的技能是全职业最多的,很难选一个加点方案让人人都赞同。个人认为这种加点是比较好的,也许你们参考后想到更好的加点方法。以上的经验只供参考而己。
我来说说前期法师的练法,有两种。。一种是智精法。。一种是精智法。。。智精法穿的装备是智力要求高精神要求少的装备。。精智反之,两种练法的加点只有最后3项技能有区别,其他都没多少变化,首先,缠绕必满~掌心雷必满(前起可以先加满缠绕,先留着加岩石也行,因为掌心是PK用)`岩石必满~技能一直加到41级开始穿装备(也就是出岩石技能以后)前期都是裸练。。。不过也可以弄一套幸运装来穿,幸运装备是没有属性点要求的。