你说的可能是装配体吧。在实体设计中,经过选择多个零件后,再点装配成为一体,以便在做动画时一同运动。不会拉下个别零件。如果有20个零件,每个零件都做一个相同的运动,其不太麻烦了。如果在装配树中直接选择一个零件,那就不会点到整个装配体。