PT是梦幻里面第2高防的门派所以加点也肯定离不开耐
0到70``3耐1血1魔``打好高防御的基础``而且``这阶段是练级阶段``生存能力也肯定高``
70到飞升``2耐2血1魔``觉得这时候加血``是适合的``因为你要开始参加PK``活动``之类的活动和练级项目``特别是PK``即使你防再高``也必须有血来抵抗``而且``仙族的血生长也低``1点体``4血
飞升后``有两中选择``2耐2魔1血``或``2耐2血1敏``前者``2耐2魔1血``是提升灵和魔法值的加点``所有人的人都清楚``灵越高``法术打你的血也就越少``而且``一直以来你的加点都是保持2耐``这是一种高抗性的加点方法``但有些人会疑问``只加1魔``不怕不够用吗?``仙族的优势就是成长高``1魔的加点`再加上60的冥想技能``是足够使用的
而后者``2耐2血1敏``舍弃魔和灵``来提高1敏的速度``我觉得``如果选择这样加的话``在群P中``速度上的配合辅助``可以使你很好的发挥``看过服战的人都了解``PT的速度一般不会很慢``因为群P的时候``要配合整队的攻击顺序和恢复顺序
不要认为``PT加的1魔只是为了消耗蓝``同时``也有提升灵的效果``可以减轻法术的伤害
你想练什么样的PT了
想练双抗的就加点魔和防1魔4耐,想练血耐高的,就加2体3耐,或3体2耐,看你追求血高还是防高了.等到飞升以后也可以加点敏,那样战斗的时候可以先点上灵动九天,不过最好不要加敏,一敏才加0.8速度,还不如不加,买点加敏的装备了
PT是梦幻里面第2高防的门派所以加点也肯定离不开耐
0到70、3耐1血1魔、打好高防御的基础、而且、这阶段是练级阶段、生存能力也肯定高、
70到飞升、2耐2血1魔、觉得这时候加血、是适合的、因为你要开始参加PK、活动、之类的活动和练级项目、特别是PK、即使你防再高、也必须有血来抵抗、而且、仙族的血生长也低、1点体、4血
飞升后、有两中选择、2耐2魔1血、或、2耐2血1敏、前者、2耐2魔1血、是提升灵和魔法值的加点、所有人的人都清楚、灵越高、法术打你的血也就越少、而且、一直以来你的加点都是保持2耐、这是一种高抗性的加点方法、但有些人会疑问、只加1魔、不怕不够用吗?、仙族的优势就是成长高、1魔的加点、再加上60的冥想技能、是足够使用的
而后者、2耐2血1敏、舍弃魔和灵、来提高1敏的速度、我觉得、如果选择这样加的话、在群P中、速度上的配合辅助、可以使你很好的发挥、看过服战的人都了解、PT的速度一般不会很慢、因为群P的时候、要配合整队的攻击顺序和恢复顺序
怎么说呢,PT加点主要分两大种:任务和PK。
任务:梦幻接近与休闲类游戏(相对于RMB玩家),任务那度都不大,所以作为消耗类的纯辅助门派,PT任务的加点就简单一些,也就是传统加点方法2体3耐或3体2耐。这个也就没什么研究价值了,保证血和防,很不容易死。
PK:这是很难判定的,先说没飞的PT,没飞升技能,加灵和五行就没有了,所以在保证自身存活的情况下为队友提供辅助特技很重要,建议最少3个(慈行,晶清,群野兽)。另外就是高级别PK了,现在的大唐都追求高速,其他很多不加敏的门派也都有很多追求速度的。所以高级别(飞升后)的PK就要求的多一些,也是本人最推荐的,2体2耐一敏,装备也要追求速度(最起码和大唐要高),这样可以保证在加血的同时放特技救人都能很好的配合队友,这才是战场的辅助女王,一个飞升的PT=2个飞升的化生。
总的来说加敏是很有必要的,建议加点2体2耐1敏(或2体2.5耐0.5敏)
个人意见仅供参考,谢谢。
2体3耐或2耐3体本人已经玩过两个PT号了。第一加玩的是加的2体1魔2耐
到了60级才改的2体3耐。第二次玩的是2体3耐因为仙族本身是防高。所以加3耐。以前是因为第一次玩PT。开始总感觉魔不够用。所以加了魔。但是如果你加2体3耐的话只是前期魔法不怎么够用。只有去点冥想,还凑和。等熬到了中期后期魔法就不会觉得不够用了,感觉刚刚好。
1体2耐2魔,普陀是个半辅助半法术的门派,加2魔2耐可以实现双抗,普陀初期是个很弱的门派,在技能没上去,法术伤害不高,血也少,练级困难,因此这个门派不适合新手,普陀到了后期实力超强,尤其是尸战,普陀的作用比医生大,而普陀飞升技能灵动简直无敌,加上瓶子卡,普陀不可少。并且固伤任务很实用。