非也……三角面瞅着面数多啊,显得水平高……(另外楼主,把模型转变为peach面模型,就是poly和mesh面下边的,就直接把四边面变成三角面了。)
非也……三角面瞅着面数多啊,显得水平高……(另外楼主,把模型转变为peach面模型,就是poly和mesh面下边的,就直接把四边面变成三角面了。) 查看原帖>>
另外楼主,把模型转变为peach面模型,就是poly和mesh面下边的,就直接把四边面变成三角面了哦,我试试,3克油:tk_00 查看原帖>>
谢啦,, 呵呵,我看了游戏场景那套教程里都没提到过三角面, 呵呵现在明白了:tk_40 查看原帖>>