初始化TextToSpeech 对象
mTts = new TextToSpeech(this,
this // TextToSpeech.OnInitListener
);
实现TextToSpeech.OnInitListener接口检测初始化状态
实现OnInitListener接口的void onInit(int status)方法,检查初始化状态成功与否
使用该对象后,调用shutdown方法,释放TextToSpeech (TTS)引擎占用的资源
参考如下内容:
TextToSpeech简称 TTS,是Android 1.6版本中比较重要的新功能。将所指定的文本转成不同语言音频输出。它可以方便的嵌入到游戏或者应用程序中,增强用户体验。
在讲解TTS API和将这项功能应用到你的实际项目中的方法之前,先对这套TTS引擎有个初步的了解。
对TTS资源的大体了解:
TTS engine依托于当前AndroidPlatform所支持的几种主要的语言:English、French、German、Italian和Spanish五大语言(暂时没有我们伟大的中文,至少Google的科学家们还没有把中文玩到炉火纯青的地步,先易后难也是理所当然。)TTS可以将文本随意的转换成以上任意五种语言的语音输出。与此同时,对于个别的语言版本将取决于不同的时区,例如:对于English,在TTS中可以分别输出美式和英式两种不同的版本(由此看出Google的做事风格真够细致,而正因为如此估计Google不加入中文的另外一种理由是中文的方言太多了)。
能支持如此庞大的数据量,TTS 引擎对于资源的优化采取预加载的方法。根据一系列的参数信息(参数的用法将在后边有详细的介绍)从库中提取相应的资源,并加载到当前系统中。
尽管当前大部分加载有Android操作系统的设备都通过这套引擎来提供TTS功能,但由于一些设备的存储空间非常有限而影响到TTS无法最大限度的发挥功能,算是当前的一个瓶颈。为此,开发小组引入了检测模块,让利用这项技术的应用程序或者游戏针对于不同的设备可以有相应的优化调整,从而避免由于此项功能的限制,影响到整个应用程序的使用。比较稳妥的做法是让用户自行选择是否有足够的空间或者需求来加载此项资源,下边给出一个标准的检测方法:
1.Intent checkIntent = new Intent();
2.checkIntent.setAction(TextToSpeech.Engine.ACTION_CHECK_TTS_DATA);
3.startActivityForResult(checkIntent, MY_DATA_CHECK_CODE);