war3 我hum怎么样提高水平

电脑的疯狂都只是2/10的胜率 主要是1对于其他的种族不了解 不知道怎么样出兵来克制对手 兵种搭配, 请告诉我详细的什么兵克什么兵2骚扰时英雄老是被砍 关于骚扰的技巧 时机3自己兵种的互补问题多多指教人族 和其他种族的兵种对抗 比如人家出什么 我知道了 应该出什么来对付 等等 详细些 加分100
2026年09月19日 23:08
有5个网友回答
网友(1):

哥哥,我就是玩人族的,加我的QQ吧,我教你怎么打。别相信上面那些人说的,他们都是在网上下的,不要让他们不劳而获。我背着给你说吧。

我给你讲一下人族的一些经验吧
1.兵种相互克制主要看兵种的攻击和护甲类型,我就仔细给你说吧。 火枪手克制魔法兵和所有空军,但是对不死族的毁灭者,火枪手就不是对手,除非数量太多。火枪手对精灵族的树妖、女猎手都很强。但是火枪手被人族的魔法破坏者克制。 步兵克制所有地上的远程部队,比如不死族的蜘蛛、人族的火枪手、精灵族的弓箭手、兽族的巨魔猎头,如果给步兵升好盾牌,那效果更好,但是步兵就是血太少,骑士和步兵的作用差不多,知识只是骑士的血多,可是骑士比较怕魔法。步兵和骑士也被许多兵克制,人族狮鹫、精灵族奇美拉、不死族毁灭者都克制骑士和步兵。 人族的牧师是必出兵种,但是他被所有远程兵种克制。人族的女巫可以减速,用来对付兽族再好不过了,大部分时候都要出女巫。 人族的魔法破坏者魔法免疫,用来对付对手的魔法兵和远程兵,但是他被所有近战兵种克制。人族的飞机可以用来对付对手的空军。人族的炮兵用来打建筑和魔法兵最好,但是被空军克制。 人族的蒸汽机车用来打建筑,升级后对空也很好,因为他可以同时攻击多个单位,禁得起打是它最大的优点。人族的狮鹫克制所有近战兵和攻城兵,但是它比较怕远程兵,比如人族火枪手、精灵族弓箭手、兽族巨魔猎头,不死族蜘蛛,另外你要记住,不死族石像鬼和精灵族角鹰兽对空能力很强。龙鹰用来对付空中单位很好,因为它有锁链但是它怕远程兵。
你看一下这个吧
攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击

2.人族最好不要去骚扰别人,因为人族的英雄不擅长骚扰,人类大法师是人族的必须出的英雄,他练级速度很快的,你就用这个英雄去练级吧,但是要防止别人骚扰你。人族前期不是很强,等到2基地魔法兵出来了才和别人打,人族最好先出人类大魔法师,再出山丘之王。

3.人族前期一般就是出步兵,但是如果精灵族前期出女猎手,你就要早点出火枪手,中期一般就用火枪手+牧师+女巫+人类大魔法师+山丘之王,后期就要看别人出什么兵,反正你记住狮鹫对付近战兵厉害,骑士禁得住打,而且攻击力不弱蒸汽机和飞机在三基地时可以升级区域伤害。

哥哥,我帮你讲了1个多小时啊,这分是我的了吧,你要提高魔兽水平,最好多到浩方对战平台的HWTV上去看高手是怎么打的。

加我的QQ408785059,我们一起打吧,我教你。我用了很多年人族了,厉害哦。

网友(2):

你是不是刚开始玩?魔兽3分别有《魔兽争霸3-混乱之治》和资料片《魔兽争霸3-冰封王座》你玩的是哪一个?
问题1:如果你想深入的了解各个种族,我建议你把战役打一遍,我开始玩的时候分别用简单和困难模式把《魔兽争霸3-混乱之治》和资料片《魔兽争霸3-冰封王座》的战役打了一遍,对了解魔兽历史和种族兵种很有帮助。
兵种相克:主要看兵种的攻击和护甲类型。
攻击类型有:普通,穿刺,魔法,攻城,混乱,英雄。
护甲类型有:重甲,中甲,轻甲,无甲,城甲。
相克关系:普通克中甲,穿刺克轻甲/无甲,魔法克重甲,攻城克城甲。

问题2:骚扰的目的不是为了杀多少兵,而是为了尽量拖延它采集资源(让它的农民没法工作)和练级的速度。水平上去了你可以和空军骚扰。打电脑有两个比较好的时机。一,它开分矿的时候;二,它打完野怪回家的时候(它只管回家,不管有没有人打它)。但一定要注意,在没十足把握前不要和它的主力正面对抗。要明白这句话:敌进我退,敌驻我扰,敌退我追,敌疲我打。实际上就是你在他分矿边待的,他一开分矿,你就打,打完就撤,不要和他大部队打,死两个兵也没事,然后等的他再开,你再打,就反反复复,一会你就发现电脑不出兵了,用空军也是一样,在他家树林上面待的,杀他弄名和建筑,他回来就撤,他走了再打。打的打的他就在家不出来了,这时候你带兵出去练级,练满了后在决战。

问题3:你用人族的话,如果拆他分矿就用火枪手就行了,远距离攻击,跑的时候也方便,然后造几个牧师补血,骚扰主矿的话就龙鹰+狮鹫。到后期他不出兵了,你练满级了后,在看他出什么兵,他要步兵多你就狮鹫,他要远距离攻击多你就骑士,他要飞的多你就火枪,最好把牧师的心灵之火升了,决战时候开开,兵种不要造的太多太乱了,两三种就行了。

最后建议,先打人族,根据我的经验人族是4个族里面最弱的,不死最强。
回答者:那一片的枫情 - 魔法师 四级 5-20 09:20

给你几个战术.
HUM战术集

1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会

2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY

3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间
3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧

网友(3):

给你几个战术.
HUM战术集

1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会

2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY

3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间
3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧

网友(4):

你是不是刚开始玩?魔兽3分别有《魔兽争霸3-混乱之治》和资料片《魔兽争霸3-冰封王座》你玩的是哪一个?
问题1:如果你想深入的了解各个种族,我建议你把战役打一遍,我开始玩的时候分别用简单和困难模式把《魔兽争霸3-混乱之治》和资料片《魔兽争霸3-冰封王座》的战役打了一遍,对了解魔兽历史和种族兵种很有帮助。
兵种相克:主要看兵种的攻击和护甲类型。
攻击类型有:普通,穿刺,魔法,攻城,混乱,英雄。
护甲类型有:重甲,中甲,轻甲,无甲,城甲。
相克关系:普通克中甲,穿刺克轻甲/无甲,魔法克重甲,攻城克城甲。

问题2:骚扰的目的不是为了杀多少兵,而是为了尽量拖延它采集资源(让它的农民没法工作)和练级的速度。水平上去了你可以和空军骚扰。打电脑有两个比较好的时机。一,它开分矿的时候;二,它打完野怪回家的时候(它只管回家,不管有没有人打它)。但一定要注意,在没十足把握前不要和它的主力正面对抗。要明白这句话:敌进我退,敌驻我扰,敌退我追,敌疲我打。实际上就是你在他分矿边待的,他一开分矿,你就打,打完就撤,不要和他大部队打,死两个兵也没事,然后等的他再开,你再打,就反反复复,一会你就发现电脑不出兵了,用空军也是一样,在他家树林上面待的,杀他弄名和建筑,他回来就撤,他走了再打。打的打的他就在家不出来了,这时候你带兵出去练级,练满了后在决战。

问题3:你用人族的话,如果拆他分矿就用火枪手就行了,远距离攻击,跑的时候也方便,然后造几个牧师补血,骚扰主矿的话就龙鹰+狮鹫。到后期他不出兵了,你练满级了后,在看他出什么兵,他要步兵多你就狮鹫,他要远距离攻击多你就骑士,他要飞的多你就火枪,最好把牧师的心灵之火升了,决战时候开开,兵种不要造的太多太乱了,两三种就行了。

最后建议,先打人族,根据我的经验人族是4个族里面最弱的,不死最强。

网友(5):

人族主要靠科技,后期相当强大,中前期靠自己微操和家里农民能够挽回科技上的颓势,其实撑到男女出来就好大多了,前期家里补个魔塔。还有建筑方面要建得紧凑,但要考虑回城后的出路。不过这一切都建立在微操和意识上,微操吗,多打。意识也靠多打,看别人的replay也很重要。如果你刚练人族,可以先试着打电脑,按实际情况选择难度,等到能打过冷酷,可以到浩方上练习,不要怕输。不过拉,如果身边有个高手指点,会事半功倍的哦!!