ae怎么用表达式改变图层亮度

2026年09月25日 14:41
有2个网友回答
网友(1):

1.点选你要做假3d的图层,打开3d开关,按p键展开位置属性,在位置属性上点右键,选择Separate Dimensions,分离x,y,z的值,如图,我这里是用的文字层

2.按住Alt键,在z属性的码表上单击打开表达式,替换写入+index(+号前可以改成你需要的数,例如100)

3.调整好后复制你需要的层数,建个摄像机旋转看下效果(我这里加了渐变和倒角插件好看得清楚3d效果,不加的话要转起来才知道不是单片片)

注:index就是层的标号,表达式的意思就是z轴数值上加上层的标号的值,只要保证你复制后所有层是连续的就好

我这是个简单办法,AE有个插件Red.Giant Trapcode Echo Space,就是专门做你说的这种效果的,但原理是差不多的

网友(2):

是调整画面亮度连续变化吗?如果是,
可以用wiggle(x,y) 表达式( x每秒抖动次数;y每次抖动像素)
加在亮度参数属性里