int main()
{
int a=3,b=5;
void swap(int &i, int &j);//A
...
swap(a,b);//调用的是A处的swap
}
你这样写:
int main()
{
int a=3,b=5;
void swap(int &i, int &j)//A
{//B
};
...
swap(a,b);//调用的是A处的swap
}
然后在B处打个断点(F9),便会发现是调用A处的swap,因为这个swap函数内部什么都没做,所以还是3,5
我运行过了,这两个程序的结果是一样的。搞不懂,我也是Visual C++6.0呀。刚开始在看这个问题的时候就奇怪,运行结果怎么会不一样呢(程序是一样的)。你自己再试试吧,是不是自己哪里弄错了。把你的程序复制进去,不知为什么有很多编译错误。所以自己打一遍。
#include
int main()
{
int a=3,b=5;
void swap(int &i,int &j);
cout<swap(a,b);
cout<return 0;
}
void swap(int &i,int &j)
{
int temp;
temp=i;i=j;j=temp;
}
#include
void swap(int &i,int &j)
{
int temp;
temp=i;i=j;j=temp;
}
int main()
{
int a=3,b=5;
cout<swap(a,b);
cout<return 0;
}
函数体内的函数声明是没用的 我曾经还在函数体内试图用if控制include 后来发现函数体内无论怎么include都是不行的 这些声明部分是必须在外部的
说句题外话 没必要编写swap 你包含的文件里有现成的std::swap函数可用
你第二个程序根本就有问题吧
怎么在main函数内声明在外面定义呢
我的Visual C++ 6.0会报错第7行的
unknown character '0xa3'
把第二个程序 第四行的
void swap(int&i,int&j)
删除。明摆的是先调用的这个嘛,这个没有做任何处理,当然不会变。