游戏说由十八世纪德国思想家席勒和十九世纪英国哲学家斯宾塞提出,艺术史家曾把这种学说称之为“席勒——斯宾塞理论”。
席勒认为,艺术发生的真正原因是以外观为目的的游戏冲动。人在现实生活中,既受到自然力量和物质需要的强迫,又受到理性法则的束缚和强迫,是不自由的,这时,人们仅仅以功利为目的观察外界,就无法获得以外观为目的的快乐。人只有摆脱了物质的和理性的强迫,才能偏爱外观,而不珍惜实在。当人发现了没有任何利害关系的纯粹外观的时候,自由开始了,审美开始了,游戏开始了,人性开始了,艺术也开始了。
游戏和审美的共同特征,斯宾塞认为,两者都不能直接有助于维持生命,都与功利无关。在低等动物那里,全部力量消耗在执行保持生命必不可少的机能上。只有功利活动,没有过剩精力。在高等动物那里,并不是把全部精力都用在满足直接的需要上,那些没有消耗掉的过剩精力,产生了游戏。
关于艺术起源于游戏说,即认为艺术是原始人类狩猎之余的一种游戏的冲动。这一说法,也很难经得起推敲。我们知道,原始社会人类的生产能力极其低下,人们的一切活动的目的就是为了生存,有很强的功利性。最初的艺术品是产生于人类刚刚控制了第一种自然力——火以后,这时候的人类为了生存而尽最大努力来觅取食物,如果这些洞窟壁画,没有现实的目的,原始人决不会花费如此大的力气来愉悦一下自己的眼睛,游戏说未免太摩登。
什么是游戏说?