一个曾经风靡一时的引擎
一张曾经风靡一时的地图
不需要太多的技术,不需要任何的费用,你就能自己做出一张属于自己,或是属于所有人的地图。
dota在这个地图上诞生了。
最初的dota,和所有的竞技类RPG地图一样,不平衡,单调,充满bug。
但它在一个人的手里越做越好。
玩久了dota,再玩其他的RPG地图,就会觉得很难受。
因为dota太舒服了。
这是这个引擎的巅峰之作之一。
关系的话,一个政治家的父亲有一个做生意的儿子。儿子的生意越做越大,老去的政治家欣慰了。
即便没有政治家的支持,儿子依旧在做生意。生意越做越大,父亲越来越老。
消逝的游戏,老去的地图,以及我们不忘的青春。