死魂曲2的总览:

2026年09月29日 01:57
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由SCEJ公司制作发行的死魂曲,不但在日文受到广泛关注,并因为其官方繁体中文版的推出,更是吸引了国内众多玩家的眼球。死魂曲作品一诞生,就以其独特的人物刻画手法和剧情安排;恐怖氛围的营造和非常特别的游戏表现形式,赢得了其在AVG游戏中的立足点。在为数很少的官方支持的中文化PS2平台AVG游戏中,此次死魂曲续作《死魂曲II》的发布,也带动着无数曾经被死魂曲吸引的玩家。 死魂曲2的系统相当复杂,值得一提的就是“幻视”系统和“剧情时间发生刻”系统。“幻视”系统可以说是死魂曲2的核心系统,也是上级向玩家想做极限挑战的话,不得不深入研究的一个系统。借助于“幻视”系统,玩家可以同时保存敌人或者同伴的最多四个“他人视点”,可以十分方便的利用“幻视”系统来判断附近敌人的行动走向以决定自己的下一步行动是什么。在HARD的挑战中,利用“幻视”系统来逃避敌人的围追赌截非常重要。
“剧情时间发生刻”系统可以说是一本完整的死魂曲2剧情小说概要。玩家可以在游戏时,随意进行每位人物在不同时间或者相同时间的进度进行随时预览和重新游玩,在每进入一位人物的某个时间事件时,系统都会提示该人物在该时间下所发生的事件以及事件终结的条件,玩家可以在选择进度时详细查看。借助于此系统,玩家可以更深入的去了解每位人物在不同时间或者相同时间内都做了些什么,发生了些什么,对剧情理解十分贴切。另外,此系统也是推动剧情的工具,众多人物事件中,达成条件都会有2个,各人物与各事件之间都有着附合剧情脚本的关联,通过该系统可以更深入的去了解剧情。死魂曲2所采用的这个原创系统,可以说是一个革新,对于玩家在理解AVG游戏中的剧情会起着十分重要的作用。 鉴于前作,死魂曲2在恐怖感的代入方面稍欠火候,BGM配合得不是很完美,操作手感进步不小,“剧情时间发生刻”的原创系统更是可以让玩家更深入的去了解该作的世界观和比较深奥的剧情脚本。中文版的推出必定会受到国内玩家更好的赞喻!推荐AVG控和游戏剧情控必要入手一试!!