学习游戏场景和角色设计,软件以及美术方面需要学习哪些知识:?

2026年09月28日 06:56
有3个网友回答
网友(1):

LZ说的角色、场景设计也就是常说的 原画设计人员,原画设定确定后才会继续建模、渲染等后续工作,是前期工作比较重要的一环。原画工作人员首先要具有很扎实的美术基础(象学校里学的素描、速写、人体结构、透视等等),然后还要有很强的造型能力,整体气氛把握能力,质感表现能力,色彩表现能力,服装建筑等设计能力,最后还要有想象力,原画进行设计的依据主要就是策划文档,一般都是比较抽象的,要用自己的想象力来具象化,既要符合游戏背景,又要真实有说服力,但在真实生活中往往又是不存在的,一名合格的原画工作者是需要一段时间锻炼的,对各方面要求都很高。
原画设计工作一般不需要掌握太多软件,现在主要都是在用PHOTOSHOP和PAINTER,这两个精通一种就足够了,然后还要对3D或者MAYA有大概的了解,因为3维工作人员要根据你的画来完成建模工作,所以你要知道画成什么样才能让他们顺利完成工作,如果画的不到位后续工作就要停滞。

网友(2):

角色设计,要看看伯尔曼人体解剖,了解下人体肌肉分布。还要多了解动物类,机械类的画法,因为现在很多角色都是把人和这些东西融合了。
场景设计,就需要你对世界各地各个时期的建筑都有一定的了解。技术上要多练习,各种透视画法。
二维软件主要用photoshop或painter,一般就足够了。有时候还需要用到一些矢量软件比如illustrator。
三维主流的用3Dmax或maya。稍微学习一点,知道制作流程。

原画主要就是要多看多画,保持一颗好奇的心。

网友(3):

软件:3D、MAYA等三维软件
场景需要学习透视,人物需要学习解剖等相关美术知识。