魔兽争霸蜘蛛流是什么意思

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2026年09月26日 21:58
有3个网友回答
网友(1):

蜘蛛流一般分为快蜘蛛流和慢蜘蛛流两种:1。快蜘蛛开局:上来三侍僧采金,食尸鬼伐木(基地先点一个侍僧),一个侍僧放下地穴和坟场(基地点第二个侍僧),然后是通灵塔和祭坛 地穴造好后造一个食尸鬼,然后等待资源出蜘蛛祭坛造好后没什么好说的啦,英雄选择死骑,学习技能“死亡缠绕”PS:祭坛造好的时候差不多也是放下商店的时候,(这样做的目的是为了使英雄刚出生,就可以买到骷髅棒,方便第一时间从坟场召唤骷髅,出去MF) 初期开局时,人口的分配如下:采金侍僧1×5=5人口 英雄5×1=5人口 伐木食尸鬼2×2=4人口作战单位蜘蛛3×2=6人口这样分配的话,正好是初期的满20人口,这时英雄出生,而第二个蜘蛛也应该恰好出来,英雄去商店买骷髅棒,在坟场召唤骷髅,然后出去MFPS:不过要记着适时补充第二个通灵塔,不然断人口是很要命的。等有三到四个蜘蛛的时候差不多就可以升级主基地了 另外要记着在升级基地的过程中,适时再造一个食尸鬼,不然的话木材很缺的,会影响中后期的科技初期的人口分配: 快蜘蛛流的特点:初期死亡骑士依赖骷髅棒和蜘蛛的强力穿刺攻击,练级速度非常的快,效率很高。不足:由于英雄出生较晚,虽然骷髅棒和蜘蛛的MF效率很高,不比对手的正常开局英雄练级趋势差很多,但是由于初期死骑不能以最快的速度三陪,限制对方,尽管你自己练段,别人也在练,不能很好的限制住对手。而且由于初期只有2个食尸鬼伐木,木材采集较慢,所以一定要适应 另外由于初期UD兵力不足,会因为对方的快速压制而受到限制 2。慢蜘蛛流: 开局三侍僧采金,食尸鬼伐木 一侍僧放下祭坛和人口,基地点农民,然后资源够时先后再放下地穴和坟场 祭坛造好后放下商店(为的是在英雄在刚一出生后正好商店造好,可以买骷髅棒),同时派农民去对方家里看一下情况,比如英雄的选择等等 地穴造好后出两到三个食尸鬼,然后就可以出蜘蛛了 另外要适时放下第二个人口,不然会出现人口中空的 英雄出来正好商店造好,买好骷髅棒直奔对方可能MF的地点(这个就要看你的侦察情况了)死亡骑士利用死亡缠绕和骷髅棒最大限度的限制对方练级,抢经验 基地升级情况(适时升级),通常有一个或者二个蜘蛛就差不多可以了 开局初期的人口分配

网友(2):

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。

网友(3):

对"冰甲蜘蛛流"的深度剖析
在很多情况下,LICH都是我们首选的2发英雄,而一般我们为他选择的技能都是NOVA,但是,NOVA这个技能在面对皮糙肉厚的大G和能限制ZZ移动的狼骑、TC、SH的时候,总是显得有心无力,因为我们需要3本的科技来打跨对手,而对方需要的仅仅是这些2本单位,所以他们有一个无形中的资源优势,并且可以依靠这些2本单位将我们前中期的武装打垮不让我们有毁灭腾空的机会。我们UD2本的时候真的没有能力和ORC消耗么?也许我们该选择另一个技能?没错,我们可以选择LICH的另一个技能:霜冻护甲

  霜冻护甲 Frost Armor(自动施放)
  使目标包围在一层保护性的霜冻护甲中,这层护甲不仅能增加防御还能减慢近身攻击他的敌人。
  等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
  1 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+3,受到5秒的冰冻 1
  2 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+5,受到5秒的冰冻 3
  3 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+7,受到5秒的冰冻 5

  妖术 Hex
  使目标单位变成一个随机生物,并废除其特殊技能使用。
  等级 持续时间 (英雄) 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
  1 15 (4) 秒 7 秒 70 80 单位 空中,地面,敌人,非机械单位,中立 把一个单位变成生物 1
  2 30 (5) 秒 7 秒 70 80 单位 空中,地面,敌人,非机械单位,中立 把一个单位变成生物 3
  3 45 (6) 秒 7 秒 70 80 单位 空中,地面,敌人,非机械单位,中立 把一个单位变成生物 5
  PS:变形后的单位移动速度为100

  战争践踏 War Stomp
  用力击打地面,使周围的敌人受伤并且眩晕。
  等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
  1 - 6 秒 90 - 25 地面,敌人 25 伤害, 3 (2) 秒晕眩 1
  2 - 6 秒 90 - 30 地面,敌人 50 伤害, 4 (3) 秒晕眩 3
  3 - 6 秒 90 - 35 地面,敌人 75 伤害, 5 (4) 秒晕眩 5

  以上引用这些数据,是为了让大家能更明确地了解冰甲ZZ流的效果和在面对对方的两个2发英雄时可能面对的情况。

  妖术的可怕地方在于它施放在一个普通单位身上时的时间,1级的妖术能影响一个单位整整15S,而它的CD时间不过是短短的7S而已,也就是说1 个SH可以同时让3个普通单位完全失去战斗能力,并且由于它附带的减速效果,这3个单位可以说成为了完全的待宰的羔羊。加上狼骑的网的限制作用,如果你是 ZZ速科技的话,可能你所面对的就是只能动弹两个英雄来对付对方的虎狼之师了。这个时候你会发现你的NOVA是多么的无力,因为你根本就没有来自普通单位的攻击辅助。而你的DK的缠绕也会因为对方的妖术而可能无法及时丢出不得不面对自己的单位一个一个的死亡。

  但是,如果你这个时候选择的技能不是NOVA而是冰甲,也许情况就不会这么糟了。冰甲在1级的时候能加3点防御,放在0点防御的ZZ身上,就相当于这个ZZ的生命是638点(550+16%*550),而它最大的优势就在于对方的单位基本上都是肉搏的,如果对方群殴你某个单位,你给这个单位加上了冰甲,那么你就该笑了,他们将全部象中了女巫的缓慢一样。而这个时候即使你是ZZ速科技的,你也应该有5个ZZ+2-4KL,对方的兵力应该也只有5大 G+2狼骑+双狼而已,配合潜地,缠绕,对方想杀死你某个单位应该是很难的,并且伴随着一个单位的倒下,你都将有2个KL站起来,那么战场上的局面随着时间的推移也该是对你越来越有利的。LICH和SH的MANA是一样多的,而冰甲的CD时间比妖术不知道短上几倍,你可以从容地给任何一个挨打的单位加上冰甲、甚至把你所有的单位都笼罩在那一层永不融化的坚冰之下,让你的对手无从下手。