这个问题我也遇到过好多,很纠结的,理论上旋风腿扫到对手之后按C取消瞬间按X,也就是落地瞬间踢一脚,这一脚一定要踢到对手,落地后对手正处于刚才那一脚的短暂僵直中,所以可以接后面的连招。但是有一个不可忽略的问题,网络延迟!格斗的起手除了直接上钩其他都是僵直类的,比如崩拳,瞬间移动到对手面前击中对手并使对手处于僵直一定时间,打的是一个对手的不备和收招瞬间,而延迟高的时候呢?你打到对手的瞬间,僵直判定却慢半拍,这半拍足够对手反应过来挑你一下,然后他才向后僵直一下下,要知道上挑是有霸体判定的,而格斗只有上钩有,而且霸体时间短的几乎可以忽略...旋风腿取消同理,僵直判定因为延迟会被滞后,相信你也遇到过旋风腿扫着对手对手竟然能直接走出去的情况吧?我曾经遇到过这样的情况,我一个9级崩拳打上去(我首饰还附了僵直度的卡片),结果被上挑挑了起来,我以为是崩拳打到了上挑的霸体,我飞也是应该,接着对手跟上来准备连招,奇迹出现了,我在空中,他朝我跑了一步,然后后退了...是刚才那一拳崩拳...所以延迟高的时候,就会感觉打对手没有僵直,并不是要红电脑出来才卡,不红也会延迟高的,你玩个剑职业就不会感觉到这个差别,因为剑职业的起手是浮空类而不是僵直类,并且带有霸体。
打到人后xz一起按,这样落地前还会有一次空中攻击那些样的飞腿,
踢到人马上Z。可以连的。