《决战平安京》已经正式公测一段时间了,网易不愧是网易,宣传真是铺天盖地,从贴吧到各大网站的小广告,仿佛重现了当年阴阳师的盛况,作为一名阴阳师的玩家,出于对自家崽儿的怀念,我还是下载了这款游戏。作为网易在18年正式上线的第一款moba手游,从公布到上线一直被拿来与时下最火爆的moba手游《王者荣耀》作对比,不得不说,其独有的庞大世界观与熟悉的式神,优秀的建模,在第一眼看到它的时候,还是对它充满信心的。不过在一段时间的熟悉之后,也发现了一些问题。
对于诸多moba玩家而言,一款moba游戏最关键的部分不是建模,不是画面,而是其平衡性,英雄的可玩性决定了游戏的乐趣。目前公布了33位式神可供使用,乍一眼看到,大多式神都沿袭了阴阳师这款游戏本身的特点,有着很好的辨识度,但实际游戏几局下来,发现真正上得了台面的英雄就那么几个。
辅助类的英雄虽然有其特点,但是实在没法发挥1+1>2的效果,其回血和护盾都与法术强度挂钩,前期还算好,后期那点数值简直不能看,又清不了兵线。而与之相反,射手类英雄强势到不行,游戏初期几乎没有任何回复手段,前期的远程消耗类的技能格外好用。
虽然英雄有强弱版本问题,但是差异如此之大导致有些英雄根本上不了场,本身英雄数量又不足够多,导致游戏性直线下降。
前期的推塔基本就能定下游戏的成败,累积下的劣势在后期毫无翻盘点,导致投降率十分之高也影响了很多玩家的游戏体验。
而反观同类型的《小米超神》在这些方面处理的格外的好,还原了端游,补刀、插眼、信使机制,英雄的平衡性也是受玩家追捧的原因之一。大量高水平高质量的moba手游玩家提供给了官方更高水平的反馈,在如此的良性循环下,不断提升品质。用心做游戏,把游戏的精髓实现在了手游中,相信玩家们都有了自己的选择。