水系与木系的终极加点法拜托各位大神

请问水系怎样加点比较好? 木系3体1敏好吗?用毒是不是很费蓝?力木好吗?3力1敏?哪个比较有前途?
2026年09月25日 03:42
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网友(1):

木: 加点应该选择全体,前段时间论坛里有人说木应该加3体1敏,本人认为不妥。因为无论是从杀星还是杀BOSS。做任务,或者PK。你加这一点敏捷对于速度上来说根本就一点作用都不起。如果想要比星星及BOSS速度快那就必须要加2敏以上,但是由于木系的特殊情况,即使木的速度够快了,他的限制技能是毒,而不是其他系可以阻挡怪物攻击,请问,速度快了又有什么用处。或许有人会说,至少比怪速度快,加快了练级速度。我想说的是,就那几十点敏捷,一个高级跑鞋就可以完全弥补。。。再说为了前期比怪的速度快而放弃全体,本身也是得不偿失的。 加全体也有很多优势,因为根本没有加敏捷,所以被对方魔法波及的可能性很小,在加上木系全体高血高防,又能毒能心,木绝对是整个队伍安全的保证。在试道,帮战,群P等场合,木也有着稳固的地位。但是必须是全体的。。当然最好是要有一定实力的人练,因为前期很痛苦的!!!! 或前期1~20或30级的时候按1敏捷3体力的加,有钱了再洗成全体,医生是不需要速度的,在PK打BOSS的时候越是最后一个越好!!至于相性,先木后水。。。 在说说练技能.全体木前期CB很痛苦.(因为木系不是主攻击行职业很多人怕慢,所以都不大想组你 ).大家可以直接练到42左右的时候去CY,直接跳过CB。到了CY的时候有些怪物攻击很高,你可以跟着后面加个心心,这样就不会有人T你出队了。另外40的跑鞋出JP的几率也比30的多得多。比较好找到。后期在PK打BOSS中蓝管够挂一个高心和一个高毒就可以了.可以选择一个高敏电电宝宝帮你吃蓝.不要太计较蓝。总之速度不是最重要的.在前期打怪升级时才会用到。 体木 配点:3体1敏 相性:前期+木 后期+水/火 厉害程度:50%-60% 普通的体木不同于牛体木,要法攻没法攻,要速度没速度,要高血没高血, 高级挑战掌门体木VS体木更加是150回合死寂一片, 3体木是很传统的配点方法,但是实际运用起来就不好用了. 力木 配点:3力1体 或 50级前:3力1体 50级后:2力2体 相性:土/木相间配点,土满了再全部点木 厉害程度:90%-95% 力木是很新的一种配点方法,练力木的如果练成力敏的可以不要玩了, 要是练成血战的话,都能迅速崛起. 攻有,血有,防有,持续战的王者,因为不需要拉蓝. 力木VS任何木,不需要拉蓝,bb光拉血,人光砍,没有一种木可以做对手. 法木不能把全体木打赢的原因就在这里了,法木要拉蓝拉红, 但力木则不需要,光拉红就可以了,在挑战掌门的150回合里面,无论是什么木都能把对手打败. 力木的最大缺点 力木的最大最大缺点就是道行要得到保证,不然力木就变得是杀人机器而不是人中之龙了. 举个例,级高了杀星的时候,如果力木被混了是很危险的,全队可能马上被大逆转, 杀星为什么不要土呢,原因就在于这里,土的混乱其实不比金的遗忘逊色, 反而潜力更大,但是如果战士一旦被混全队人可以说是没了40%的胜算了. 但是土被混了还有得挽救,木头一直+心拉血也可以撑过, 但力木如果被混了,没人能+心,还要顶着战士的高攻,全队马上可以灭队了. 还有的就是如果木系的掌门战,木一般挑都用毒, 体木杀人是靠毒死的,因为秒得不多, 力木如果道行够了,不被毒上,那你的对手就得靠秒了, 但是大家稍微思考一下就知道,一个体木秒一个力木砍, 谁先死?肯定是体木的,所以力木道高了能杀他的就剩下法木了. 根据以上这些例子来看,力木不适合懒人去练,懒人推荐练体木. 因为你道不够牛的话分分钟只会累人累物,比低道土更加讨厌. 水: 一.水系的配点分类 1.体水 配点:3体1敏,或者全体 相性:前期+水 后期+木 厉害程度:60-70% 这样的配点方法是一种传统的水系配点方法,着重了血量,防御。70级或60级之前是很好用的但是在70级之后,杀星升级的话体水就很吃亏了,因为游戏设定金系的道行要求很高,特别是新版本,有很多时候金道高也未必能F得很稳,这个时候就着重看水了,体水很能顶,但速度就太慢,。但如果敏水的话,一开始和金合力F和冰,出来的效果是很显著的. 2.半敏水 配点:2敏2体 相性:前期+水 后期+火/木 厉害程度:70%-80% 半敏水的配点方法在现在的游戏玩家身上得到广泛的应用,因为速度不慢,配搭上敏装的话还能体现显著的速度,但是80级以后杀星起来队伍也就吃力了,因为速度始终不够,所以这样配点只是平衡了玩家心理,但实际上,在以后高级的时候不太实用. 3.高敏水/全敏水 配点:3敏1体/4敏 相性:前期+水或木 后期看自己需要可+木/水/火 厉害程度:90%-95% 敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的极端BT号,.虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水,力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事,全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了,然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候,全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了, 这样子全队人也得不到充分的保障.3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防,如果你不追求PK很强的话,多配木相性,血量也算是不错的.高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),那样就很有效果了,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱,因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候, 3敏水就绝对比全敏水占优. 二.配点高敏的具体理论 水,在游戏后期,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用,有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果还是不错的,所以队里水系的速度就影响的这场战斗的艰难程度和胜算.当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了,但3敏水和全敏水的区别就在于极端与不极端,太过极端的号会让你适得其反,就像敏战力木一样,理论是可行的,但实践是失败的.3敏水是一种理论有依据实践有成效的配点方法,在PK时候只要对手不是全敏,3敏水已经占优,敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期转3敏的,但敏金有一个缺点就是,本质不能改变,相性还是要+金,所以金就时常变成我们俗称的"炮灰"了.敏水的优势就是可以放下伤害配3敏1体,相性+水,这样子比起4敏水来说就有了优势了,所以本人非常推荐练3敏水. 4.力水:不用说了就是物理攻击,一般前期3力1敏,后期2力2敏或全敏,相性先土(火)加满后(30点满)再加火(水)。 优点:在5种水中练级省钱,一般前期练级,杀BOOS,过任务,杀海盗有人组。 缺点:物理攻击没土的高,也同时失去了水属性系统设置的优点就是防高这点。 5.法水:一种被人们歧视的练法,因为法水是舍长补短的练法,但本人最喜欢的练法,本人5个水号中,现在主号就是法水,前期3灵1敏后期2灵2敏,相性先金(水)加满后水(金)这样加是为了补短,等到你等级高了又有好的JP装备后,你就可以大声喊出谁说法水是垃圾啊!哈哈! 优点:攻击比体系玩家、敏系玩家要高(法功),在群P时尤其是对方用大火来秒金时,你是绝对取胜的关键,但现在练火的人很少,我们区60级的垃圾火都可以当掌门。 缺点:速度比敏水慢,血比体水少,防比体水低,物理伤害比力水小,用的钱比其他四种水平均每升一级要多用几十W。 6.杂水:前期41级前(不包含41级)全体,41级到61级全灵,61级后全敏。相性先水加满后火。 优点: 后期 血有点,伤害也有点,速度也可以,装备除力外什么都可以穿,以后绿装备的要求不会太难,而且 练级用的钱相对较少 缺点:61级前比怪还慢,而且没有杀伤力,简直垃圾水还要垃圾,也因为垃圾所以练级非常艰难。一旦达到了100级以后,道行也高 ,一般也有点装备后,基本是单P的高手,群P的垃圾,过任务的选择,杀BOOS累赘。

网友(2):

个人觉得,得看你自己啦,半RMB玩家就要练全敏水或全力木,嘎嘎,为虾米类?很简单,问道,这垃圾游戏,不走点极端根本米法活的。装备好点就被超了木练全力为什么不练法应为他级不能F,又不能H,就毒那么点100级学满JN大毒也才1W,哎,真的少得可怜,,练力的,全力100级至少砍3——4W,饿应该不错了,而且木又米F的JN也没人指望速度快点去F了。至于水嘛,如果有钱还是全敏练,敏水虽然伤害不高,但是,到了后期,不管是打BOSS还是过任务都必须水饿来个例子吧65的仙魔4个80帮呵呵如果没水的你去问问看看他们敢杀不?加个水,以为安全了,米想到是全力的。。如果不是80王队。。估计也照灭。而且,敏水帮过任务可以多收的,65任务,别人给25W,水至少给30W。至于后期呢。开个125的全敏水,如果道够的话,嘎嘎,1人过100任务都没问题,问虾米呢,B7,这是别的职业做不到的,哈哈一人就至少得300W了吧,赚啊。当然,全敏前期要大量的金钱,开满卡三倍,到60可以出200W请人带修行,摁,只要坚持,你够有钱!刷到79或80,你的春天就到了!!