加精神增加的是MP也就是蓝的上限和每次MP回覆的量
纯自然法师就是自然点数能加多少就加多少,到学了最后的技能的满级的点数为止,智力就按照你想穿的装备加。优点,攻击高,PVP比较吃香;缺点,MP相当不够用。点数技能楼上都有介绍,这里就不重复了。
双修法师就是自然和生命双系技能都学的法师,点数跟楼上也差不多。防具推荐穿幸运或黄金暗黑装,武器推荐用低阶S级杖(最好是减地性伤害80%以上的武器)或黄金暗黑武器,所以双修适合有钱人玩。优点,PVP超级强,试想一下,满盾后你可以抵消90%的伤害,什麽职业能赢你啊;缺点,MP不够用,攻击偏低。推荐115级后转职洗点再加成双修。
智精法师就是自然或生命系点数加好后剩馀的点数按装备加智力和精神,智力多精神少。优点,攻击较高,蓝比较够用;缺点可以忽略。此类型法师是现在的自然系法师的主流练法。
精智法师就是自然或生命系点数加好后剩馀的点数按装备加智力和精神,智力少精神多。优点,蓝多到用不完;缺点,攻击偏低。此类型法师是现在的生命法师的主流练法。
智力加魔攻,精神加蓝,精神越高,出暴击的几率越高。
智精法,魔攻高;精智法暴击高,蓝多。精智比智精法同等装备下,防能高几点。但一般80+以上法师戴雪套首饰蓝都够用,智精法打怪发挥稳定,精智法虽然暴击高但也不可能每下都暴,所以一般练智精法的比较多。智精法和精智法点数加的都差不多,自然一般到200就可以了,智力200多精神170多是智精法,反过来,智力170多精神200多就是精智法。
纯自然法师现在玩的少,虽然纯自然法师的魔攻高,技能学的多,但是因为纯自然装备比另两种的防低很多,所以一般纯自然少,而且技能学到后期需要的蓝就多,纯自然法加点加自然255左右,智力也要求200多很高,所以精神少,一般总缺蓝。
双修法,就是自然和生命都学,一般自然195(出满岩石风暴)生命190(出满盾),双修法因为把点数均分两处,所以余下的点不管是加智力还是加精神都不是剩很多了,那样,就拿不起高级的杖,杖的等阶低魔攻也低就打不动怪,也打不动人,那这个双修就属于半调子的破法师了。所以一般双修都拿黄金武器,点数加智力后只要够拿起杖,余下的点都加精神,因为开盾后,蓝超级不够用了就。
现在升级都是刷卷,所以不用有啥裸练的问题,刷几个卷就60+了,刷一天到90级轻松。
技能点很宝贵,我115了点数都觉得不够用。
主攻击的GF以自然200为例,建议:火焰枪10,瞬移10,缠绕10,岩石风暴10,星云8,天崩1。
冰封10,毒藤10,掌心雷10。
背动里,地掌握满,法力再生1。火焰枪,冰封,星云,打架用挺好使的~~瞬移10是用来逃命的~~
本人只玩了几个GF,最高玩到70级
加点如下
建议裸体到31级,不过说是说裸体其实是可以穿1阶的装备的,合个或买个+7智力的杖,在买那些加智力的其他装备是可以穿上去的.到31级后可以再裸到41,不过这样很不划算.其实你出了岩石风暴后人家就会组你了,不管你的石头是多少级的.这时候你可以像3个方向发展
1加智力>精神,也就是智精法师,穿智精装,结合上面两种的优点,一个折中的发展方向.(本人也是这种加法,+3法力回升后蓝也用不完,装备防御也很高,市场装备价格便宜,攻击发挥稳定.而且这种加法是最容易往高级装备穿的.)
2.全加智力,穿自然装(优点:高攻,缺点:蓝少,经常会没蓝,单刷要经常坐地板,还有就是同阶装备的防御不如下面两种高,再就是市场上的自然装贵很多)
3.加精神>智力,穿精智装(优点:同阶装备防御最高,暴击概率高,蓝怎么也用不完,缺点:攻击太低)
其实最终技能可以选择在比较晚的时候出的,大概55级前夕,穿上紫霞一套后.
31级之前做任务,之后刷狩猎副本,磨练之地和王族陵墓
45级开始刷空虚之地.
....
技能的话+1火焰抢
+1瞬间移动
+10缠绕(没悬念的,不用考虑加到10)
+1群雷闪(这项70级前一般就加1)
+10或1掌心雷(此项比较有争议,本人建议可以慢慢加到10,击晕的概率好高的,PK用的爽的要死)
+10巨毒藤蔓
+10岩石风暴
+1星云震荡
+X天崩地裂
被动;+3力回升
+满 地掌握
风掌握看你点数够不够,不要全花光了,注意经常要留个1-2个技能点做后备
等级数高了可以把天崩地裂加到10
智力是魔法攻击 精神是蓝的总量和回蓝速度 总的来说自然FS练智精的 奶妈就练精致的