Maya动画举杯里的杯子是P到控制器上还是K杯子呢?或者有更好的方法吗?

简单来说就是让物体在动画完结后受控制器改变位置旋转?。我P过但是感觉很容易出现绑定的模型或者控制器直接崩溃。坏掉了。。请教各位大虾们有什么高招安全正规又便捷的。
2026年09月27日 00:23
有2个网友回答
网友(1):

懵了吧?直接P上去后面再Key帧后就出问题了。拿的东西飞了?不见了?穿插了?你说的崩溃了,没见到过。你是P到哪里去的了?这里需要添加控制器,一般添加Locator,如果Locator控制的物体还要做动画的,需将Locator打组,将组与控制这个Locator的控制器进行约束(一般是父子约束)。约束之后还有做动画的,蓝色约束会变成绿色的,表明之间有约束并且Key过帧。如你说的让物体动画完结了受控制器改变位置旋转地话,就是这样。先约束好,再在动画完结时刻key帧,之前的就做动画,之后就收控制器影响而动了。要将出现的Blend Parent#(#是默认序号)在这一帧为0或是为1,为0就是不受控制器影响,独立运动,为1就是受控制器影响,跟随控制器一起运动,之后就收控制器影响而动了。 加一点说明,你在做动画时模型和道具最好是用参考进入制作场景里来制作,这样这边制作出什么问题不会影响到参考的源文件,一旦出现问题,再参考一次,就可能好了。

网友(2):

必须是P到控制器上,然后K控制器的属性 杯子的属性别动