PVP的话:这个比较偏向打法爷,毕竟法爷是咱们最大的敌人
如果是的对手是近战或者想适应更多情况的话,可以吧第三层的瓦解怒吼换成刺耳
PVE的话:
剑刃风暴和巨龙怒吼还要看boss的情况,这两个都差不多,但是我比较喜欢剑刃风暴那种简单粗暴的感觉,尤其是双持双手武器,对于警戒的话,你会承担一些伤害,这是你开启狂暴姿态,相当于一会加怒气的技能,还能减轻T的压力
巨龙怒吼 狂风打击.
主宰 复苏 刺耳(瓦解随意) 巨龙 警戒(为坦克减伤 还有获得额外怒气 何乐不为?)
天赋和雕文
天赋如图所示,其实选择什么不会有明显的差距,根据适合的场合选择不同的天赋就好.例如,TOC里的小强复苏之风就是神技;大姨妈可以作用于多目标,像DS3号那种多次AE的场合就很强力,注意该天赋不能作用于龙吼;目前龙吼作用于多个目标时,伤害会减少
关于雕文:
死从天降:由于大跳无怒气消耗且无GCD,那么可以用来增加dps.这个雕文同时增加伤害和减cd.推荐.
鲁莽雕文:鲁莽增加的暴击率从50%减少到30%,但时间增加到18秒.对于嗜血开说,增加30%的面板暴击率已经近似满暴了.这个雕文的主要意义在于增加嗜血高暴击持续时间,也就是增加激怒的覆盖率.
无尽怒气雕文:增加怒气上限,存怒气用.(后文的输出手法会讲到存的价值)
巨象雕文:如果不幸你的团队里没有人提供破甲,那么装上它吧.
嗜血雕文:治疗压力大时考虑.
第一层看个人喜好,第二层复苏之风,这是神技,第三层也是看个人喜好,第四层看副本需要,第五层群体反射,第六层天神下凡。