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3D max中,线条经可渲染线条后,不能与实体进行布尔运算,提示是无效布尔运算, 求解释。
3D max中,线条经可渲染线条后,不能与实体进行布尔运算,提示是无效布尔运算, 求解释。
可能是某些东西理解错误,是很低级的错误,也希望能够指出,不胜感激。
2026年09月25日 04:31
有1个网友回答
网友(1):
先将线条右键转化为可编辑多边形,然后在布尔,因为你点可渲染以后渲染出来和看着都是实体,但是实际上它还是线,编辑它还只是线编辑,不能与实体模型做布尔运算
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