我是一名高一新生,以后想参与游戏制作,在课余应看什么书,该怎样学习,才能为游戏制作打好基础

顺便说一下本人还算是个计算机小白。希望制作过游戏的前辈们详细指导一下迷津,本人会依详细程度额外追加悬赏
2026年09月24日 08:36
有5个网友回答
网友(1):

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-469396793

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网友(2):

游戏不是说一两下就可以完成的,当年我也是心血来潮想做一个小游戏,发现一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照一定的程序去制造。你先告诉我你想要干什么,到时候我才能帮到你。
是赛车啊,我也制作过赛车的小游戏,画面和效果还可观。建议你用GameMaker,挺好用的。还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。
第一你要先去准备好素材。赛车行走时的样子,停顿下来的模样和他转弯、飙车时的每一个动作都要由你自己设计好,用扫描机扫进电脑里编辑,这时你就要用到Adobe Photoshop CS2,功能强大,但是学习起来要有耐心。场景也是不容忽视的,障碍物敌人背景音乐等等也要事先准备妥当。

第二去网上学习代码的使用,障碍物的阻挡不能前进等等,还有图片的切换等等,我虽然也是一个新手,但是对代码的理解还是有点感悟。

其实什么东西都不是一朝一夕可以完成的,建议你去看一本书《游戏开发导论》,很实用。
回答不了那么多了,手麻了,吃饭先

希望有帮助 其他地方粘过来的

网友(3):

我的毕设就是3D赛车游戏...
你想从底层开始做,还是用游戏引擎,还是用渲染引擎+物理引擎?

程序部分:
如果你从底层开始做,好好打基础,除了基本语言(C++,c#之类)之外,你还需要学习计算机图形学,一般结合opengl开发(3D的),如果物理模拟方面也需要的话,要学习物理仿真
如果用游戏引擎开发,就轻松多了....扎实的基本语言基础+引擎文档(有基础就会看,调用其中函数可)
如果渲染引擎+物理引擎,那么你要自己架构一个游戏引擎,你还要去看游戏引擎架构的书.

模型部分:
如果你要做3D的,要学会3DSMAX等3D模型制作软件.
如果做2D的,要学会PS等图片处理软件.
外加出色的美术功底.....

所以,游戏一般是团队做的,一个人要做的话......我是放弃了模型部分.....

网友(4):

图形学方面的。cs之类的主要是图形学方面的知识。
当然你要是想做俄罗斯方块之类的,用c++、java就可以了,主要是了解算法。
大型网游的编写语言都是用c/c++,魔兽世界好像是c#

网友(5):

大型游戏基本都是用c和c++的,你想学习的话就先看书,如果你没c和c++的基础就先看谭浩强版的c、c++程序设计,看完之后会写一些基本的程序的时候再看看c++primer,这本书很好,之后就看你想不想自己设计人物动画之类的再选择要不要学美工