转身速率肯定是快了好(不知道你这里说的高是转身时间长,还是转身时间短呢?反正是转身时间短好。)。转身速率不但影响英雄攻击的速度,甚至还影响英雄技能的释放。
举个例子:
影响英雄攻击速度:比如说小黑越塔追杀双头龙。小黑被塔打的只有1丝血的时候脱离塔攻击范围,这个时候双头龙也只有一丝血。双方移动速度相同。距离相差700(小黑射程为600)。此时,如果双头龙转身点小黑,那么,不是双方同归于尽,而是小黑杀死双头龙。因为双头龙转身速度太慢,转过去的时候,小黑箭已经到了。如果是小骷髅(骷髅弓箭手)则是同归于尽。因为双方基本同时打出最后一次攻击。
影响英雄技能释放:比如沙王前期打小强,在小强没隐身的情况下。沙王正对小强穿刺E到小强身后放大。此时,沙王E眩晕1.5秒,小强如果要用地刺E打断沙王放大,必须转身然后再释放E(小强地刺E不可以背后释放的,是对正前方释放)此时转身用时0.5s.技能前摇0.3秒,沙王放大需要2秒。可以看出,1.5秒眩晕加上小强转身时间,足以使沙王大放出。而如果是lion用羊D这个技能则不会。一来lion转身速度比较快,二来羊没有技能前摇。都造成了沙王大被打断。
------------来自【圣者遗物】团队
当然是高好,魔兽争霸中如果单位转身为0时是不能往旁边和后面跑得,转身速度快,往后逃跑的速度也快。
高,速率当然是越高越好,转身速率低,意思就是掉头转身的时候速度会很慢,不死族的冰龙和精灵族奇美拉的转身速率就很低,dota的双头龙转身速率也很低,玩过dota双头龙都觉得那转身速度真心蛋疼。。。
转身速率在游戏中交移动前摆,与此相同的还有攻击前摆和施法前摇,这几项都是数字越低越好,他们会决定英雄的总体反应速度。比如双头龙的移动前摆就特别高,转身就很慢,容易被杀。而攻击前摆和弹道会决定英雄普通攻击的感觉。施法前摆比较特殊,比如秀逗魔导士,她的T,就是晕,一直是决定使用水平的表现,究其原因,就是因为T有0.5秒的施法前摇和0.5秒的施法延迟,导致T不好放。这么说,你现在应该明白了吧。
当然是高好了,转身速率满了,就会导致你在某些情况下的施法动作和平A动作都要比别人慢一拍,结果你懂得!