角色扮演游戏(Role-playing game),简称rpg,其核心是扮演,表现的具体形式是剧情。剧情的好坏直接影响到玩家对游戏的感觉。不论是武侠RPG的煽情路线,还是日式RPG的一主线多分支模式,或者是欧美RPG开放式剧情模式,讲故事永远是不变的主题。角色,即玩家扮演的人物。这一要素及包容在剧情中,也游离于剧情之外,可以说是相辅相成的两大要素。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。
动作游戏拥有部分rpg元素,但其核心玩法是动作,通过PVE(操纵人物与电脑NPC的对抗)和PVP(操纵人物与操纵人物的对抗)表现。表现的具体形式是通过物理碰撞、动作与格斗、操作与反应来实现,也就是说,讲究拳拳到肉打击感、连招和差异化的动作游戏,在给予玩家即时快感上有比较强烈的优势。
多年来,ACT与RPG(角色扮演)在家用机与单机游戏领域内的市场地位始终不相伯仲,但在网游领域,尤其是国内网游市场上,在MMORPG牢牢占据市场核心地位长达十年的时间里,能够获得市场认可的MMOACT产品却寥寥无几。凭借《地下城与勇士》成功打开国内动作网游市场的腾讯,正式发布动作品类整体品牌LOGO,无疑也是对树立动作游戏在国内网游市场上全新形象的一种期许和决心表达!
不仅腾讯需要ACT,增长日渐疲软的整个国内客户端网游市场都需要ACT动作游戏品类的崛起!
MHOL各种武器特别好玩,大锤的招式沉稳(攻击前摇大,但单次打击伤害足),和大剑一样,大锤的招式需要预判发动,但又和大剑不同的是,大锤的招式是层层递进,伤害和效果随着后招越来越强劲