若渲染中断或暂停后,继续的具体方法:
先确认渲染编号和帧数,并确认之前的帧图片是否有效,
之后,根据之前编号和帧号修改开始帧,并添加到队伍
我这里是确认覆盖了1帧没有图像的帧
在队列中处理队列即可
完成后,keyshot就会自动生成完整的时长动画了
可以的:但是不知道你是心疼什么?是心疼cpu连续发热吗?这就更简单了,在渲染界面点击暂停按钮,cpu自然暂时就休息了不发热了,等休息好了你乐意了--你再点击继续,建议你渲染之前也把主界面的实时渲染也暂停了,如果你是中途死机和停电,造成几十个小时的工作前功尽弃(你此时是崩溃的,网上很多人求助不成而崩溃),那么也有办法,找到你崩溃的倒数第二帧(最后一帧质量往往破坏了),(最好把你之前的渲染贞做一个备份保存),然后在新建渲染界面分辨率一栏务必选择和之前渲染贞参数一模一样(你仅仅可以设置一个渲染尺寸的第一参数(宽度)后,拖动工作窗口来调整第二参数),在时间范围一栏选择:《帧范围》,然后跳出帧范围窗口,设置起始帧-结束帧(主要是起始帧),设置好了基本上就可以点击渲染按钮继续后续后帧渲染了,但有时当前的起始帧的角度往往会和原始渲染角度不一样(这个非常头疼),这里你可以采取点击你的动画编辑窗口->点击目标动画相机->双击(猛击)第一控制点,通常情况渲染视角会恢复到全动画第一帧初始视角,然后拖动控制预览进度条,使进度条刚好落在你要渲染的起始帧上,此时你之前崩溃的节点帧的图片视角和大小就和你当前视图完全重合了,调整好这一切之后返回渲染窗口点击渲染,此时你将看到前渲染的起始帧和你崩溃节点的帧的图像完全一模一样,而且程序将只渲染你未完成的帧,用来填补你未完成的渲染,完事了既然你大家都是玩渲染动画的,接下来该怎么办我就不用教你了