玩了风暴两年,我也经常考虑这个问题,最后得出的结论:
因为有时候输,并不是因为你的水平问题
这个游戏太注重团队的协作了,有时候的失败很大原因在于团队本身。
每个角色的存在都必须有他的价值,而且这个价值经常大过天。比如肉就需要顶在前排且兼顾后排,专业英雄经常需要在除了团战以外的领域找到突破口而又要兼顾团战。刺杀英雄又要输出成吨的伤害,又要保证自己的走位。那么问题就来了,死任何一个人都会对团战造成极大的影响。
翻盘率,风暴最初的广告就再说:一局时间快,团队要求高,翻盘几率大。那么翻盘几率也是影响心情的一个点,它可以让弱的一方心情瞬间爆炸,也可以让强的一方心情低落到极点。而避免翻盘的方法就是整场比赛都要非常耗神的关注,生怕有任何一个瑕疵出现。然而自己的专注并不能确保胜率,还和前面2条有很大联系。当自己专注以后仍然输了,就会造成强大的反射。变得很生气。
个联宗师,团联大师的我飘过,哪怕我团联8成胜率,但也经常因为小小的一场或两场游戏,就非常气愤,甚至和队友出现矛盾。没办法,这个游戏就是这样,团队这个词,既是风暴的最大亮点,也同样是它最大的缺点。
风暴输一般都是输在智商上了...所以输了一般都说明自己或队友的智商不给力...当然会生气.
LOL没玩呢
很同情你没有人和你私聊。。。打/joinxxx可以加入名为xxx的频道。就会有人了。目前人比较多的频道有“综合”“nga”
这种游戏未来会被淘汰
哪个游戏输了不烦