铁拳5的游戏模式

2026年09月28日 10:08
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PS2版《铁拳5》提供了“街机历史模式”,收录大型电玩版《铁拳》、《铁拳2Ver.B》与《铁拳3》的完全移植版。这几款旧作由于是街机版完全移植,所以并未收录家用版原创要素在内。在外观自定模式中,玩家可以透过“风间仁过关模式”来赚取格斗奖金(Fight Money),并使用该奖金来进行各角色的外观自定,包括像是改变衣服的颜色,换穿不同的服装,改变发型,佩带包括帽子、头罩、面具、眼镜、眼罩、项链、武器(只是摆设而已,没有杀伤力,不然就成《灵魂能力》了)等不同的配件,变化非常丰富,让玩家打造出具备个人风格的造型。
而“风间仁过关模式”是以风间仁的故事为基础,在3D关卡中与机器人士兵战斗的动作游戏。玩家可以操作风间仁在各封闭的建筑物舞台中自由移动,击破墙壁、柱子,以跳跃方式登高,并使出各种武术招式来打败阻碍我方的敌人,朝关卡深处迈进。此外,风间仁将可以变身为恶魔型态来与敌人周旋。如果没猜错的话,这个模式的灵感应该是来自CAPCOM知名的动作游戏《鬼泣》,虽然在格斗游戏中加入这样的元素还算蛮有新意,但随着游戏流程的发展,敌人种类少,场景有限的弊病就凸现出来了。或许,作为一个附增的环节,我们也不应该要求过高了吧。在段位模式中,当玩家参与大型电玩对战模式,并打赢具有段位的虚拟角色(Ghost Character),电脑便会依照玩家的战积、对手的实力等参数来进行玩家段位的评定,只要不断获胜,就有机会能晋升至更高段位。段位由低至高分别为入门生 ->9 级 -> 1 级 ->初段 -> 5 段 ->师范 ->皆传 ->拳达 ->拳豪 ->拳圣 ->修罗->罗刹->风神->雷神->铁拳王。
在系统方面,《铁拳5》也对此前的招式和判定进行了改良与修正,重新加入早期几代的无限场地,取消地形高低差效应,修改横移动输入系统等。各角色的招式与动作也大幅加强,更加丰富多变。之并加入更多要素,提供包括胜败率纪录、段位晋升、换装、玩家虚拟角色对战等功能。虽然每个角色都有详尽的出招表,但由于没有观战模式,感觉不太体贴,令新玩家的上手有相当的难度。此外,最终BOSS战也有些无赖的感觉,杀伤力的判定过强,而不是像过去的以招式的组合和连贯性好折服玩家。