android开发中如何实现播放声音时根据声音大小做一个动态能量条?

android开发中如何实现播放声音时根据声音大小做一个能量条!声音大能量条就长,声音小能量条就短~微信上语音播放就有那样的效果~这个该如何实现呢?
2026年09月28日 00:44
有2个网友回答
网友(1):

音量变化是比较频繁的,通常是低于50毫秒。

所以你取得的音量大小是一条密集的点组成的曲线,要动态的展示这些密集的点,有两种不同的实现方式,效果也不一致。

  1. 把这些点分成不同的区间。比如5个区间,每个区间对应一张图片(也可以是动态的图片AnimationDrawable),取得音量后判断是哪个区间,设置对应的图片。打个比方,如果是用格数来表示,就有五张图片表示1-5格,音量最大值可以通过mediaRecorder.getMaxAmplitude()获得。分成五个区间,每个区间显示对应格数的图片。当然,这个图片也可以是类似水波在荡漾的动态图片,用AnimationDrawable来播放。

  2. 平滑的处理这些点。把上一次的位置与这一次的位置做一个动画,如果采集频率为50毫秒,动画的duration就是50ms。比如是做一个圆圈,随着音量大小变化,那么可以参照如下的属性动画:

    PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", lastScale, scale);

    PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", lastScale, scale);

    valumeAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(speakVolumeImageV, pvhX, pvhY);

    valumeAnimator.setDuration(MIN_TIME).start();


    通过放大和缩小speakVolumeImageV来展示当前音量。其中scale是此次的缩放比,lastScale是上次的缩放比。缩放比初始为1.0f,如果最大只能放大到speakVolumeImageV的两倍大,那么可以这样计算


    Float scale = 1.0f;

    if (volume == 0) {

       scale = 1.0f;

    } else {

        scale = 1.0f + (volume / MAX_VOLUME * 1.0f);

    }

网友(2):

参考 android demo里面的录音机吧 里面的指针控件就是一个自定义控件