事件-任意单位死亡
条件-触发单位为XX(你那个建筑物的名称)
动作-关闭触发器XX(出兵的那个触发器)
其实楼上说得也差不多了
上面的太麻烦了,也很难批处理
新建带buff且目标是自己的单体技能加在建筑上
然后让建筑自动释放
(保证将出的怪是同一类型的技能buff一样)
用ydwe的逆天功能做全图判断(这个快的很吓人)
有带buff的就出兵
那么如果建筑毁了,那buff就会消失(常识),自然就不出了
原理是借以逆天的效果做全图的buff判断出兵
根据LZ的描述,肯定会做触发器了。
只要在刷兵的触发器加个条件就行了,具体的不写了,说个大概。
条件---布尔值---某某建筑存活=TRUE
加上之后就OK了。
PS:叫人帮助,都没分的么?好吝啬!)*-*(
事件
当***单位死亡
条件
无
动作
关闭触发器****(也就是你出兵的那个触发器)
大体就是这样