1,可以用死亡一指做模型,改名为极光斩。把技能伤害改为500点(其实也可以在触发器中加伤害,看你自己想怎么做了)去掉动画。
事件 任意单位发动技能效果
条件 使用技能等于极光斩
动作 等待0.05秒(直接移动容易出现问题)
移动释放技能单位到技能施放目标的位置
这样一个基础的就做好了。
2这个技能可以用霜冻新星做的。不过也可以还是在第一个极光斩上做点改动
在动作中移动完单位以后加入
等待0.01秒
选取单位组-释放技能的单位的周围300码内符合条件的单位(条件你可以自己写,是敌方单位等于true之类的。注意在写条件时是用选取单位)造成200点伤害。伤害有分为通用,神圣,火焰,毒之类的。其中通用是计算护甲的,其他都不计算护甲,具体的细节你可以去网上查查。
3,在物体编辑器中用风暴之锤做好模型,去掉伤害值,去掉飞行物,把眩晕时间改为你想要的。
另外做一个马甲单位(不知道什么是马甲单位的话网上去查查)
在之前的触发器的动作中加入
创建一个马甲在技能施放目标的位置
添加风暴之锤技能给最后创建的单位
命令最后创建的单位对技能施放目标使用风暴之锤命令
设置最后创建的单位的生命周期为3秒(如果你删去马甲的话会占用大量内存)
这样就做好了眩晕。
2000财富啊,帅哥- - 0分啊,0分
给高点分我就告诉你、抠鼻