功能就是楼主说的那个,具体返回是按时间顺序。比如按顺序出现一下事件:兵营造出一个兵为A,另一个在路上的兵被野怪攻击为B,你的部队受到对方攻击为C,那么你按空格就会将画面转到C,再按一下则转到B,再按一下转到A。按8次以上的话,就会在最新的8个事件画面中循环。
功能就是楼主说的那个,具体返回是按时间顺序。比如按顺序出现一下事件:兵营造出一个兵为A,另一个在路上的兵被野怪攻击为B,你的部队受到对方攻击为C,那么你按空格就会将画面转到C,再按一下则转到B,再按一下转到A。按8次以上的话,就会在最新的8个事件画面中循环。
就是地图上弹出信号的点了,按时间顺序,比附说造好的绿圈
1楼说的不错 事件发生地 具体点就是你的小地图上出现叹号的地方 建筑完成 出兵 交战 受攻击 都会出叹号的
高手的空格键用的也不是很多的 你看职业选手们画面的快速切换 大都是通过双击编队来实现的 确实扁了很多队 MOON连0队都遍进去了 我记得TOD的编队顺序是 1队近站 2队远程 3队魔法 4队主家(到后期换成特殊部队 比如飞机TANK小炮)5祭坛 6兵营 想切换到哪都可以通过双绩编队来实现 有些选手还会把 祭坛兵营基地都编为一队
没设置的过话空格是会主基地,画面正中央是基地,如果用过感叹号,就是在地图上出现感叹号提醒时,空格会指定到感叹号的地点
没任何设置的话,空格是会回到主基地的.当然你按住alt键,用鼠标左键点地图上的某个地方,再按空格就会显示那块区域了