VR灯光等缓存吗? 灯光缓存一般做室内表现常用的,Light Cache 灯光缓存渲染引擎,这种引擎在墙角处的效果会更好,层次会更细腻。Light Cache灯光缓存是建立在追踪摄影机可见的许许多多光线路径的基础上,和发光贴图正好是相反的,是逆向的.它对灯光没什么限制只要灯光被VRay支持它就支持.在做预览时是很快的.它可以单独完成对整个场景的GI照明,也可以配合别的贴图做二次反弹.一般我们在Secondary Bounces 次级漫射反弹中使用Light Cache 引擎,这种方法在室内场景中已经被高手广泛应用了,同样在室外表现中也是好的方法,无论是场景表现还是建筑表现我们都可以使用它。当使用了 Light Cache灯光缓存后在 VRay渲染器中就会出现新的Light Cache面板。注意如果不激活灯光缓存引擎,那么Light Cache专用面板是不会出现的