统帅以统率为主,没统率打人不狠,武将以武力力为主,为的是攒技力,再带个智力的,恢复的扰乱的均可。我的带队方法是四个作战武将带一个领作战兵器的辅助武将,至于具体兵种搭配要看所选势力的科技和武将适性而定,像我喜欢用军神上杉(乙女版= =)当然以骑兵为主,大略上布阵为骑兵前锋,足轻主队,弓,铁炮最后,武器攻城战在最前面,阵法也很重要,特技方面推荐带而且只带一个有不动,威风或霸王之备的当统帅,而武将则以带耗技力小的技能的武将为佳,因为两军对垒,效率为先,不要小看那200的耗技力差距,先打出技能的永远都要占便宜。最后那个智将可以带激励的或是恢复的,扰乱的也行。当然最后还要看你得微操了,注意关键时刻要手动放技力,AL没你想象的那么可信。临时变阵也不是不可以,要把握时机。
追问那比如攻城怎么打,就是现在6W兵力要攻对面6W的城,野战拿攻城锤来抗?我选的德川,攻织田信长。还没到城下部队伤亡都很大,阵形怎么选比较好
铁炮属远程高伤低防,最好拿骑兵来冲,但德川家主力武将本多之流基本都属步战足轻武将,伤亡免不了要大,建议采用牵引战术,加移动阵型来打,智力型武将带扰乱,降士气的较好(牵引战术就是且战且退,待敌兵作势追上来时反过来冲上去,距离很近的时候可以考虑改攻击阵型),攻城战最忌在敌城下打除非势力绝对性压倒对手,注意抢占对方城外町来把敌人引出来一波一波歼之,最后再带攻城队下城
每个人 玩法不同
我是统一属性 S +A的 然后统一兵种 方便连协
对方放技能 针对你一队中的任何一人要是中计策 比如止行 那整队人都不能动了
所以 我重来就不看什么 智力的
武力就是攻击力 统帅就是防守力
一队只看最高值 如果有一个全能也行 没有就搭 弥补不足 智力是有用的 玩高级的话敌人会不停足止 尤其是有高智武将的家 不长的路让别人足止一年不是笑话 适性是最重要的 影响战法 统率影响带兵数 武力影响战斗力 兵种的话可以足轻或破城鎚挡在前 后面铁炮或攻城橹杀伤也可以骑兵打野战攻城派骑兵搭破城鎚 一队最好一种兵 前期没必要搭配出兵 发展本家科技就好 后期大力发展远程
统帅为主 一个智力 在来一个会特殊战法 武力高的 武将 (例如:赤背 ) 这样一来一个满的5人部队 如果科技高 绝对横扫