1.DPS的话,根据wmo的统计,暗牧是排在第三集团的,属于比较乏力的DPS。目前个人见过最高的暗牧木桩BOSS的DPS是17K。
2.操作相对于猫德来说不是很难,个人感觉跟痛苦术相当,主要是对于球的把握。
3.暗牧在4.2的改动:噬灵瘟疫伤害降低12%。暗言术:痛伤害降低12%。吸血之触伤害降低12%。心灵震爆伤害增加 12%。暗言术:死伤害增加 12%。精神鞭笞伤害增加12%。心灵恐慌不再需要面向目标,使其与其它非投掷性控场技能一致。罪与罚:驱散吸血之触所触发的反冲性恐惧效果不再递减。不温不火....我感觉是个小BUFF- -
4.不是很耗蓝,本身有些精神属性,再加上吸血鬼之触,暗影魔,不用考虑蓝的问题。
我玩了很久的戒律 终于在S9赛季 切黑了 你懂么 你懂了
4.2很多人认为MS被削弱了 我认为单PVP方面是提升了”罪与罚:驱散吸血之触所触发的反冲性恐惧效果不再递减“这一个提升比DOT削弱12%要猛 JJC过了2500 那叫一个无脑驱散 与其伤害削弱总比挂不住的强 而且4.2被反暗系如 吸血鬼之触和鞭笞以后 依然可以读暗霜系的尖刺 接定身爆
暗牧跑位很重要 基本是偷条 主压血线辅助驱散治疗控场 集火爆发 基本流程DOT 集火目标震爆灭 反接尖刺 集火时DOT留一点是一点 反正也被定那了
至于PVE方面 就看你会不会操作和堆属性了 第一集团是肯定的 毕竟比不过人家纯输出职业 AM循环到位依然犀利 在星辰工会的伤害统计上 前五里3个是暗牧 还包含LR和DZ 至于法师SS 基本都在控场 踩陷阱 肯定要耽误些
JJC里操作不复杂但是很难,需要根据队友和对方走位控制自己的位置 输出循环 和控制
插旗上 高端AM碰上高端痛苦术 双手离开键盘吧 打不过的 猫德 原则 敌进我退 敌退我退 80%胜率
不低啊,我5人本经常第一第二的,多打打木桩,看看NGA,我感觉4.2是削弱了,持续伤害技能都低了,只有鞭笞提高了,算算应该是削弱了
我觉得吧。4.1暗牧装备上来dps也不会太次。。。主要是暗牧那小黑人老傻,站在那看着。4.1小黑人伤害不算在dps里。。4.2就算进来了~~4.2暗牧是第一集团哦~~我觉得吧,暗牧特累,不过玩顺了也就觉得挺好玩的~~尤其是看dps排行里蹦出个白条~~~好高兴呢~~
目前国服 AM 打不过痛苦SS 和LR 基本不上下
我玩的是am,不过才82级,感觉操作没别的职业复杂,很高啊。新手玩家,给不出什么专业回答。见谅。