proe4.0能在零件的实体模式下做钣金吗?

我现在做钣金件结构设计,但是我发现proe的钣金设计模块用起来很不习惯,也很麻烦,我习惯在零件模式下做特征,问一下各位高手,我能在零件的实体模式下做钣金特征吗?
2026年09月26日 22:06
有4个网友回答
网友(1):

不能,像折弯特征只有钣金中有,要说制作出来形状一样,不讲求模型树中的特征的话还是可以的,只要技术到位

网友(2):

可以在零件模式下做特征,做完再转成钣金,再做展开

网友(3):

做到后面你还是需要转换到钣金的,不然怎么展开?
而且钣金环境毕竟为钣金件量身定做的,很多特征是方便钣金创建的,可能你不熟悉而已
proe5.0钣金设计实例视频教程之电脑机箱侧盖
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4da551d80100srlv.html

网友(4):

能也不能,简单的造型可以直接通过实体特征直接转为钣金,但复杂的就不行了,还是要在钣金里做,不然要钣金模块干嘛呢,钣金最主要的用途我觉得是放样吧,可以展开。
我认为你必须适应钣金模块的操作,这样才能在PROE造型里游刃有余