事件:循环逝去的时间为XX秒
鼠标右键_新时间开端_时间_循环逝去的时间
条件:(区域XX)内的单位数量等于0
鼠标右键_新条件_整数
动作:创建XX个XX在(区域XX)的(中心/随机点)
新动作_单位_创建单位
事件:单位进入(区域001)
条件:(触发单位)的类型为(XX)
动作:命令(触发单位)(攻击-移动)到(区域002)
如果你设置的行进路线是要拐弯的,那么请重复 触发2 的指令。
事件:单位进入(区域XX)
新事件开端_单位_单位进入区域
动作:命令(触发单位)攻击-移动 到(区域XX)的中心
新动作_单位_发送命令到点
简单。按用“f4”触发器制作:事件-每当时间过去 1 秒。条件-无。动作-为玩家创建 20 个 步兵 在xx建筑里角度为默认面向角度。想要控制出来的单位还要在出兵点增加一个区域。选取区域内所有属于玩家的单位做动作。qq加了,最近不在家所有手头没电脑只能和你说说了…
上面的时间,兵种的类型和兵种的数量可以依你的需要来改
事件:X秒过去
动作:创建1个XX在A区给玩家12
等带1秒
创建1个XX在A区【其实就是那个建筑,用个区域在那建筑前划个区域】给玩家12
等待1秒
创建1个XX在A区给玩家12
~~~~~~~
1直下去,弄20次久可以了
单位组 — 选取区域A内属于 玩家12的所有单位内所有单位 单位 — 对选取单位发布 攻击移动 命令到基地区