我是做动画的,虽然没看全过你说的动画。
就动画费用而言,有多个影响它的地方。
如:模型建模、角色设定、动画分镜、场景大小、动作复杂度、等等因素
一般游戏动画分2种
第一种是:原游戏内角色、场景模型直接生成动画。这种成本极低!毕竟所有东西基本都现成的,国内都这样做的。
第二种是:在原游戏角色、场景的设定基础上,建出静帧级的模型,在去做动画。这成本就会加很多。如:暴雪的有些游戏宣传动画。
美国皮克斯的动画就不能以这个标准了。它是在什么都没有的基础上制作的,也就是说角色设定、场景设定都要算到费用里的。
皮克斯的动画一般都是他们公司用于展现动画制作实力的宣传片。(多用于参加比赛--短片)
游戏公司的是用于游戏宣传的。
这都属于公司必须的工作,所以没造价问题。除非是发出来给工作室做。
如:游戏公司的动画,第一种就只要收分镜、动作、渲染、视频合成的费用。第二种就要加模型的钱,而且渲染费用也要大幅增加(对配置要求高),动作费用会根据效果增加,还有多一个特效的费用(粒子碰撞)
总之、不同效果费用不一样。
一般说来,如头发丝的飘动、炸弹爆破时的碰撞、烟的飘动等,这些不起眼的地方都是大笔增加费用的特效。
哎:中国的3D动画,人物要不没头发,有也是一块、或者一片的、从来不做一根一根的。不是做不了,是做不起。机器的配置要求太高了!在国外1亿的投资就是1亿。国内1亿的投资到手的有2000万就不错了!2000万做1亿效果的片,我们又不是神。奶奶的,国外的还是美元。
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CG-computer graphics(计算机图像)简单地说,就是利用计算机进行绘画和视觉效果设计,包括有电影电视制作,三维动画制作,平面包装设计,漫画插画,网页设计,建筑设计及工业造型设计等。你说的3d动画也是其中一个部分。你是说的几部动画,都是由于这个计算机技术的不断进步,使得之后制作的动漫画面比原来的更加精细,美观了。
CG为Computer Graphics (电脑图形)的英文缩写,核心意思为数码图形。随着时代发展,CG的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核心意思。
CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。现在CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。如今的CG一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG——由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业