几种思路提供给你1.褶子在ZB雕刻出来,烘焙法线拓扑底模。然后绑定刷权重。2.高模直接做出褶子来,使用变形器来实现开张闭合。3.2个模型做blandshape。个人觉得第三条结合第二条实现比较好。
感觉 可以用包裹变形/布料模拟