不喜欢复制,所以简洁的给你说一下
神族折越门研发时间加长20秒,从140变成160秒
神族执政官【白球】射程增加,具体忘了,反正变成了4 成为巨型单位
水晶塔能量覆盖半径变为6.5,以前7.5
传送门哨兵生产减少五秒钟
幽灵特务训练花费从150/150变为200/100。
虫族地堡扎根时间缩短六秒,变为六秒,原12
人族雷神增加能量条,去掉雷神炮冷却,能量上限150,雷神炮一炮100
地堡回收从100%变为75%
修正了幽灵特务不能快速地连续在同一地点施放EMP的问题。
修正了玩家(自上次改动后)仍然可以叠飞行单位的问题。
差不多就是这么多了,楼上说的是错的,这个改动是为了修正4BG RUSH,怎么可能改的最多的是人族的东西 ,楼下也有问题,传送门只改了哨兵的出产速度,其他没改,他那个版本是旧版本,新的补丁模式早就不是那样了。
游戏平衡性做了改动
游戏平衡性
一般
玩家再也不能透过将单位设为短程巡逻来隐藏单位。(例如:维京战机花阵)
神族
圣母舰
离开圣母舰漩涡的单位现在将无法被设为目标且免疫伤害,持续1.5秒。
高阶圣堂武士
移除凯达林水晶项鍊升级(提高25点初始能量)。
狂战士
狂战士的冲锋现可对逃离的目标造成至少一次攻击。
人类
战巡舰
移动速度从1.406提升至1.875。
碉堡
建造时间从35延长至40秒。
。
幽灵特务
电磁脉冲波现在最多只能吸取100点能量,而非所有能量。作用於神族护盾的效果则维持不变。
科技实验室
战斗药剂的研发时间从140秒延长至170秒。
虫族
感染虫
真菌增生
使目标昏迷的持续时间从8秒缩短为4秒。
对重甲单位造成的伤害提高30%
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神族
执政官(白球)现在是巨型单位。
水晶塔(BE)能量覆盖半径从7.5减到6.5。
机械核心(BY)里折跃门研究时间从140秒增加到180秒。
传送门(BG不变形)里
哨兵训练时间从42秒减为37秒。
追猎者训练时间从42秒减为37秒。
狂热者训练时间从38秒减为33秒。
折跃门状态下训练时间保持不变。
人类
幽灵特务训练花费从150/150变为200/100。
地堡回收75%资源而不是100%资源。
虫族
孢子爬行者扎根时间从12秒变为6秒。
Bug修复
修正了幽灵特务不能快速地连续在同一地点施放EMP的问题。
修正了玩家(自上次改动后)仍然可以叠飞行单位的问题。