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二、战魂系统
『锋矢战魂』
“锋矢阵”中央集结,前锋张开,呈箭头状,该战魂用以强化英雄的攻击力和攻击速度
『鱼鳞战魂』
“鱼鳞阵”梯次配置,前端微凸,呈鱼鳞状,该战魂用以强化英雄的敏捷值和闪避值
『鹤翼战魂』
“鹤翼阵”重兵维护,攻守兼备,如鹤双翅,该战魂用以强化英雄的智力值和魔法抗性
『方圆战魂』
“方圆阵”层层布防,队形密集,防御力强,该战魂用以强化英雄的防御力和生命上限
『偃月战魂』
“偃月阵”弧形配置,兵强将勇,形如弯月,该战魂用以强化英雄的弹射能力和魔法上限
『雁行战魂』
“雁行阵”斜行布兵,射击为主,呈大雁状,该战魂用以强化英雄的射程和移动速度
『长蛇战魂』
“长蛇阵”用于行军,注重补给,养精蓄锐,该战魂用以强化英雄的生命回复和魔法回复
『衡轭战魂』
“衡轭阵”多路纵队,并排而行,矩如衡轭,该战魂用以强化英雄的力量值和物理抗性
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