使用超级布尔。或者用几个矩形,变成复合图形,然后再挤出。
用连接连和删除多连形,
先将需要开洞的墙转为可编辑多边形-激活边-选中上下两边-连接-再选中刚连接的两条边连接-激活多边形-选中刚建立的四条边组成的多边形删除就OK了
不规则的线和破面等 会影响渲染速度和效果 有很多种方法可以代替布尔运算的
如果是要将一个圆柱切割出来 可以先画个矩形 再画些圆 然后转化为样条线 用附加命令合并在一起 然后再挤出 然后再画几个圆柱体堵住那个洞就好了 这个方法比较简单 适合初学者
还有就是用多边形建模 太繁琐 不大好解释 你可以网上查查相关的教程
另外,虚机团上产品团购,超级便宜
布尔前先把作为布尔的对象成组就行了
用附加