先将maya中的场景文件导出为fbx文件格式,之后在3ds max中导入进来即可。
先用maya给骨骼烘焙动画帧,之后导出FBX格式,导出时一定要保留历史,在max中导入该fbx文件。
建议导出FBX 先烘焙 或者做缓存 因为骨骼设置 两款软件不同 容易出现错误
同上