勾拳+满,PK刷图都好用
背摔+10,出被动,刷图还是有些攻击力的
抛投+5出强制,加高了PK刷图也没什么攻击力
金刚碎+满或者不加,加满了PK是个很好的起手技能,不过尊2以上的玩家,一般都不会被金刚碎打到,金刚砸到别人霸体上就是要变鸡肋技能,刷图可以使小怪群体浮空,攻击在4000+
折颈+5出强制,或者加满,+5是省SP,加到晶体技能上,+5的目的只要是能出强制破霸体,+到14的话可以XXXX4下再接抛投
冲撞+1就够或者不加,
旋风腿+1就行,手速快的话,可以XXX+后跳然后接旋风,和强制旋风差不多
空绞锤+5,没试过加满后的攻击,+5空绞锤和满级金刚碎差不多攻击力
滑抓+满,柔道招牌技能
螺旋+5出强制,可以扫地,+满刷图攻击力很客观
地狱摇篮+1或者加满 PK 1级就够了,能背摔 转身 接地狱摇篮 加满刷图
裂石, 要PK就+1 要刷图就加满,PK1级裂石后能接肘击,加满的或许直接就保护了
本人在西南一区 柔道,毒王,百花都满级了,再加点方面可以给你一点帮助。
首先是刷图。人物满级后,清完任务总共有4151点SP《ACT1建号的多20点》,在刷图这些技能是没有争议必须加满的有:空文锤,暴力抓取,摔技强化,螺旋彗星落《35晶体》,地狱摇篮《40晶体》,裂石破天《45晶体》,然后背摔和折颈必出强制《背摔10,折颈5》,滑行抓取至少5级,但也没必要加高,然后散打系的技能加出旋风腿就OK了,然后剩余SP你可以在物理暴击和物理背击这2个通用技能以及背摔和抛投这几个技能之间选2个加满《建议抛投和物理暴击或背击》。刷图基本就这样了。当然别忘记了受身蹲伏《10sp》
对于PK,首先上勾拳,金刚碎,滑行抓取,暴力抓取,地狱摇篮这几个技能必须加满,然后要出旋风腿,蹲伏《狂暴系的那个》,分身至少5,抛投强制,折颈强制且至少13级《僵直达到2秒了》,螺旋彗星落强制《加不加高看个人喜好,建议加满》,空文锤前置《打某些职业该技能加高很好用,但不全面,所以建议前置即可》,裂石破天1级或者加满《完全看个人喜好而定》,这样就基本可以了。
对于综合加点我是不建议的,这样的加点会让你刷图不给力,PK也不行。希望你能采纳。 谢谢
本人才50(不许嘲笑),不过按照下面的加完后,还有300+SP剩下,如果你觉得有需要改进的,难道还怕不够~?
先说说柔道这个职业的特点。柔道在初期很容易给人造成一种误解,以为她的伤害很高,实际不是,柔道只是瞬间的伤害较高。当然,如果你喜欢伤害高的职业,那可以考虑玩散打,那家伙……柔道在战场上的任务其实是控制怪,兼备伤害输出。柔道有着别人所不具备的特殊能力——抓取,这也让柔道成为聚怪的最好工具。所以,相信我,柔道不是个孤独者,因为她在战场上绝对是个好帮手,破霸体,断招。
好了,废话多了不要见怪。下面进入正题,先说明我的是纯刷图加点,不是PK的,其实是我的技术烂啦,不适合PK。。嘿嘿~(不要嘲笑额……)
金刚碎:5。刷图觉得不是很常用,虽然常作为起手式,但是毕竟没有霸体,很容易破。加5是因为空绞锤的前置技能。
背摔:20出强制。此招为柔道的常用招,因为CD很短,随便一个XXX就可以连上一个,而且这招是难得柔道的一招与武器挂钩的技能……在刷图的时候绝对是个好招!加上柔道附送技能:背摔强化,30%攻击和10%暴击。。。嘿嘿!
抛投:5出强制。这招是固定伤害的,虽然不错,也看过有人建议加满,不过个人认为这招最难能可贵的在于它是少见的先捕获再投出的技能,这就让这招成为了难得的聚怪法宝。抓住后向上向下,向左向右,怪任你蹂躏,而且还有个2、3秒的固定时间,交给你队友了。所以我一般不把这招作为主要输出技能,而是刷图时帮助同伴聚怪的技能,所以只加了5.
摔技强化:10。加满了,既然是个柔道,摔技又常用,不加满怎么行~?
暴力抓取:10。很好很强大,柔道难得的主动辅助技能,霸体+必中+高伤=BT。
滑行抓取:5。不错的技能,配合螺旋彗星落很不错,加多了怕不好控制,待定。
霹雳肘击:1。扫地用的技能,一级伤害足矣,没必要多加。是一个会打散怪的技能,自救用。
折胫:1或不加。其实这招我考虑了很久,大部分人应该都会加,甚至加满,我对它的态度是待定,毕竟快捷栏不够。不过它的硬直和暴击效果的确YD。当然如果你喜欢PK,这招也许就会是神技了。
野蛮冲撞:不加。觉得刷图不是很好用。
钢筋铁骨:不加。现在的加点模拟器有错误,这招已经不是空绞锤前置技能了。个人认为这招虽然很有特色,不过暂时不考虑,先节约SP,毕竟咱是平明玩家,先节约SP为后期考虑是永恒不变的真理。
空绞锤:11。认为这招应该随等级加,此招绝对是刷图神技,而且出招方便,只要按两下C,不占你的快捷栏。此招一出,绝对是“深水炸弹”,给小怪一次重创。
螺旋彗星落:8。一样觉得应该随等级出的技能,配合滑行抓取,绝对是横扫千军的技能,而且也可以将围绕你的怪全部抓到一个点,你的同伴就等着在下边接你了……嘿嘿。关于这个技能,有点东西要说下,这招最好放在快捷键,因为出招时如果一直按住技能键,可以飞得很高,方便选地着陆。
地狱摇篮:6。随等级出,很不错,抓到一个怪的同时,对其连续背摔,还可以移动顺便震开其他的怪。提醒:对于有霸体怪时一定要抓霸体怪,否则后果很严重,因为这招只有霸体,没有无敌。
裂石破天:3。随等级出,除了固定不动的怪,一律横扫,连霸体也抓取,甚至是那些背摔,抛投不能抓的怪,很不错的伤害输出。
末日风暴:2。暂时只能加一级,以后随等级出。觉醒技能,很强大,俗称“无伤聚怪”,乃聚怪技能之至上法宝,加满后会有六秒的持续时间,可以移动,操作得好的话图中的小怪都受你控制,这六秒就交给你的同伴了,他们可以为所欲为~嘿嘿!
抓取奥义:1。这招不用加,1点为系统送的,改版后这招变差了,以前加范围,现在加回避,而且少的可怜~唉……如果喜欢那点命中可以考虑加点,但是个人认为命中可以用暴力弥补。
上勾拳:1。系统送的,很多人说要加满,也在考虑,但还是觉得这招不太实用,刷图时浮空毕竟不太重要,伤害也不算太高(150%武器伤害)。PK就加满吧……
鹰踏:5。很多人加5是为了旋风腿,但是我觉得很少看到刷图用旋风腿的,PK时倒是常见。加5是为了踏三下,想想,一个空绞锤,连个三下鹰踏,伤害那是相当可观的……
加点理由:理由上面都说了,也很感谢看完的朋友,利用这里的空间,我说几点玩柔道的心得吧。
1、首先,对抓轰炮这个特色技能。此招让柔道可以抓别人所不能抓,并且利用得好,可以让柔道成为一门大炮,背摔和抛投的都一样,向前推。空绞锤就要注意了,它的抓轰炮是空中使用的,如果怪有高低之分的话,最好选择低的,这样也可以打到高的怪。
2、再次声明,一个会聚怪的柔道在战场上绝对比一个只注重伤害一个人苦干的柔道更受欢迎。
3、关于武器,既然是纯刷图流,我选了臂铠,毕竟是平明玩家,臂铠相当便宜。速度虽然慢了,但是伤害真的很高,至少为背摔和鹰踏做点贡献啦……东方棍有点贵,爪命中觉得不太够,手套伤害低,拳套咱不能用……
4、套装,星临吧,PK的人喜欢蛟纹,因为硬直,刷图就不必要了。。。而且柔道的星临相当便宜,基本每件运气好5W都可以买到的……咱用不起RMB就节约点吧……
5、柔道的无敌技能还是挺多的,背摔,抛投抓取时(抓到后不无敌),空绞锤抓取后(弹跳后不无敌)。
顺便解释图片,因为模拟器的版本有错误,所以钢筋铁骨加了5。
最后祝你玩柔道天天好运气~O(∩_∩)O~