焦渴:提升吸血效果,1层吸取9%。小编点评:焦渴的增强实际上就是增加了吸血宝宝的生存能力,但是打吸血的玩家偏少,增强后可能会让一些玩家重新审视下吸血技能的必要性。
顺势:效果调整为触发吸收时降低目标物法防御力,持续2回合。小编点评:看似有点鸡肋的改动还是有其修改的必要性,降低防御对于输出型来说还是更有优势的。
无畏:效果调整为对拥有反震的目标有几率造成重伤效果。(重伤:每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果)。小编点评:无畏还是加强,反击会再度受到玩家们的重视。
愤恨:效果调整为对拥有招架的目标有几率造成重伤效果。(重伤:每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果)。小编点评:有招架的宠物目前来说偏少,所以愤恨的增强可能相对来说并没有什么很大用处。