写网文常见的6大误区!

2026年09月25日 18:49
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网友(1):

为什么有些作者的小说迟迟不能签约成功?哪怕是已经修改了N多次,依然还是相同的结局?

其实,归根结底,还是陷入了写文思维的误区,这也是很多作者的瓶颈所在。

误区不可怕,可怕的是,你明知道是误区,还硬着头皮这么写,这不签约失败才是真的有问题。 下面盘点常见的6大写文误区,希望看到这篇文章的小伙伴,有则改之,无则加勉~

01

故事开篇介绍 越多越好

看过很多科幻末世类的书,发现尤为普遍的问题就是,小说开篇就交代了有关末世的介绍,比如异能体系、升级体系、道具系统。

乍一看,整个末世的体系都交代的清清楚楚,好像给人的感觉很是全面。但是,一上来就劈头盖脑的说上一番,显得太突兀了。

而这,就是在写小说开篇的时候最忌讳的点。如果你现在正有这个问题,听我一句劝,先改掉。

如何改呢?

以主角的视野为中心,慢慢的由主角的所见所闻揭开整个末世世界观。

比如。

主角看到丧尸吃人了,才知道原来末世来了;

主角斩杀了一只丧尸并提升了自身能力或属性,才知道原来斩杀丧尸是可以让自身进化的;

听了很多朋友的表述,才知道原来不只是主角所在的地方,其他地方也都被丧尸给侵袭了;

按照这样的方式,既会避免集中在一起介绍显得突兀、惹人厌烦,也会给读者一种循序渐进、豁然开朗的感觉。

02

为了显示主角光环

让主角越级挑战超级强者

这么写不是正常的逻辑,是夸张,不是变态,更不是强。

主角越级挑战不是不可取,而是一定要量力而行。

假设主角跟一个丧尸怪的等级差了3级,甚至还不止。如果因为主角的光环,而写成主角最终凭借一己之力战胜了丧尸怪,那这样只会让读者下意识的认为,“这作者有没有点常识啊?”

通常情况下,人类和丧尸怪相比,人类的平均实力水准是要低于同等级丧尸怪的,就算可以挑战,那也绝不是可以连跳三级以上挑战。另外,无论是丧尸或者人类,等级越高,每差一级的实力水平就越大。

天知道这三级或以上的差距是有多大~

此外,这么写还会导致另外一个问题,就是会让读者将主角的实力定位,直接定位到和超越3级的怪物实力一样。如果主角后面遇到实力比之低又比自身高的人或丧尸的时候,会让读者下意识认为,这就是在装逼,而不是在扮猪吃老虎。

这个误区相信很多人都遇到过。

比如。

主角一开始是普通人,遇到一个比普通人厉害五六倍的人,然后,主角被他欺负了。于是,很多人就想着开金手指去对付他,并最终将其打败,始终坚定的认为,主角是不可战胜的或者主角不能被欺负。

故事如果真就这么发展,那就意味着读者们就会直接认为,主角在拥有了金手指之后,是比这个级别的人厉害的。

而这对主角后续的进化和再遇敌剧情,是非常不利的。

那么,该如何解决这个问题呢?

可以试试换个角度去想,比如可以通过其他的东西来突出主角的优势,这个优势不一定非要是战斗力方面的优势。

像主角使用了特殊道具从强者手里侥幸逃脱了,这种情节设置就很不错。因为这恰恰突出了主角打不过强者的。

由于主角的实力远不如强者,所以主角才选择逃。而主角能从强者手里逃脱,则又能侧面突出主角的那个道具很厉害,而主角能获得那个道具又是一种很有能力的体现,另外,还能反应出主角在危机时刻是善于逃跑的。

如此一来,虽然没有写主角打得过强者,但是能从很多点侧面突出主角的优势,也就是主角隐藏的光环。读者看到这样的情节,也会很容易进入到小说世界当中去。

03

主次不分的去写

一些和剧情关联不大的东西

这种误区最容易导致的现象就是,主角是打酱油的!!!

如果把所有有关联的事情全都一览无余的写下来,那最终的结果肯定会导致主角的戏份被压缩了一半,甚至还不止。

这样的情节和写法,怎么可能会让读者看得爽呢?

这是比较典型的节奏和情节问题。

控制不好节奏,小说没有波澜起伏的感觉,给人的感觉很平淡;控制不好情节,小说就难以让读者走进你的小说世界中去。这么写,只会让小说各方面的数据严重下降。

某些事情确实需要介绍,但是介绍并不一定要全部都介绍。而是找重点介绍或者简单带过。

其实,在写小说的时候,直接按照主角的所见所闻去写,跟着主角的视线去写,基本上意味着该本小说已经成功了一半。

需要注意的是,在这个过程当中,不要出现很多“上帝视角”。一旦出现多了,又会出现该问题。

04

高潮剧情接连不断 就是爽

我想,很多人应该都犯过这种毛病。

先来文大家一个小问题,什么是小说剧情的高潮?

我个人对高潮的理解就是,自己看得最爽的时候。

从我入网文这么多年来看,对于一篇网文的来说,剧情高潮永远排第一,文笔则其次。 高潮要靠铺垫,铺垫的越多,后面才能达到预期效果,甚至会超出预期。所以,高潮是至关重要的。

比如。

终于有一天,主角狠狠的揍了一顿一个从小欺负自己的坏蛋;

终于有一天,主角上刀山下火海终于抱得美人归;

终于有一天,主角为自己亲人报仇雪恨......

以上这些,都可以成为高潮。

但需要注意的是,像那种一章之内就直接扳倒仇家,因为本身就写得短、铺垫的少,所以留给读者的记忆是不够多的,读者看起来也是不够入味的。

写高潮,写得就是对推和拖的把控,即节奏+情节。

YY一些经典或具有特色的桥段,以此带来高潮,那才更容易让人记住。

那么,对主角来说,剧情高潮该如何去设定呢?

首先,记住一点,“有劳有得”。

主角付出的越多,那自然得到的就越多。这个付出就是高潮前的铺垫,最终所得到的就是高潮。如果是写主角平白无故或者完全凭一些运气得到一些东西,那肯定是会让读者看着不爽的。

现在很多人写文,都习惯设置成让主角拿到最大的好处。这么写不是不好,而是要分表象和内象。

表象,就是对其他人和主角而言,这个好处是非常棒的;内象,就是对他人而言,这个好处是个不起眼的垃圾货,但对主角而言,这个垃圾货却是一个神器。

比如。

主角和另外几个人一同斩杀了一头高阶丧尸,在最终分奖励的时候,你可以将主角所获得到的奖励设置成一个不起眼的垃圾货,但实际上对主角来说,这个垃圾货却是一个神器,如某某碎片、某某残卷。

05

过于注重小说一时的成绩

其实,网文这个东西,写多了自然就好,小说的成绩也会相应的好起来。

想一步登天,肯定不切实际。

凡事,都得要有一个循序渐进的过程。

南派三叔在上大学的时候,不也先是大量阅读各个领域的书籍,再借此疯狂练习网文,直到后来,才凭借《盗墓笔记》一朝封神嘛?如果没有他曾经的积累和付出,怎么可能会有如此成就呢?

注重小说的成绩是好,比如知道该本小说扑街了就果断放弃,这是认清形势,但是太注重小说的成绩,比如小说数据的订阅、关注、打赏一下降,就变得惶惶不安,甚至因此而断更,这是万万不可取的。可能小说还没扑街,因为这一番操作就扑街了。

小说在签约之后、上架之前,大部分的数据顶多看看就行,真若是效果不是很好,那你也得咬牙坚持坚持。等到小说上架之后,再去看看数据如何,这时候,如果数据不是太糟糕,也别太灰心,先冷静下来想一想是不是自己写文的问题,然后,在修改之前想法的过程中,再去更个十几或几十章。

到这时,如果小说的数据还是不如意,那再考虑放弃。

总之,小说数据差,别就此放弃;可以迎难而上,但记住适可而止。

06

打斗剧情不是写场面激烈

而是对节奏的把控

关于打斗场面,我问过很多作者,他们都一致认为,主角能以一敌百,就是爽;能越级挑战,就是爽。

实际上,这种看法是错的。

打斗,最关键的地方在于节奏的把控。一场小小的战斗,如果节奏掌控的好,也可以写得让人看着爽。

看完打斗之后,因为你对打斗时节奏的把控很准、很恰到好处,所以读者就会很容易被代入进去,很容易就进入热血沸腾的状态。

那么,该怎么写才能让读者更容易被代入进去呢?

第一,确定人物的性格。

以主角为例,主角所做的事,要符合主角的性格,既要避免太唐突,也要让人认同。发生在主角身上所有事情的抉择、事情最终的发展方向,都必须要跟主角的性格产生直接联系。

比如。

一个很心思很单纯的人,在屡次经历过特别残忍、血腥的事情之后,他的心性也应该会随之变化,也变得残忍、无情。

性格,一经确定下来,不能频繁更改,更不能写得很不符合常理。

比如。

在故事的一开始,当主角的亲人被丧尸咬到之后,你不能立马就写出,主角一刀把他亲人给杀了。

这显然是不符合常理的,没杀过人的人是没法突然去杀人的,而且这个人还是自己的亲人。

但是,你可以从另一种角度去写,比如主角在此之前经历了一些特别刻骨铭心的事儿,主角对这种事的做法就是,任其自生自灭。

第二,丰富剧情。

每本小说都有一个能够贯穿全文的主线。主线只有一条,最终只为了达到一个目的。

比如,玄幻小说的主线。它就只有一个,那就是主角变强,功成名就。

可能有人会问,既然主线都是一个,那为什么网文发展这么多年,还能写出这么多的不同呢?

其实,归根结底,主要还是因为支线的不同。

支线可以有很多,但它必须得为主线服务,得对主线产生一定的影响,二者必须得要有一定的联系。

举个例子。

主线,就好比一棵树的树干,任何支线的发展都是以主线为基础;支线,就好比一棵树的枝条,是从主线上分出去的一系列剧情;修饰、铺垫等,就好比是一棵树的绿叶,起到圆润整部小说的作用,可以是人物,也可是道具。

如果你非要问,主干、枝条、绿叶具体指的是哪些?

那我只能说,具体的细节和情节,需要你自己通过实战去体会、去摸索。

只要你明白了这一点,小说的情节对于你来说,只是一种填充式的写文。按照上述说的三个概念,不断往里面填写就可以了。

第三、节奏要有快有慢。

但凡是网文,都必须得要有支线作为陪衬。如果总是主线一路高歌猛进,那主线的发展会显得太快了,会让人觉得看的很不爽。

节奏快,不好吗?

不好,因为节奏,得要有快有慢。

比如,主角想发展自己的势力。

那不管是主角自己的势力,还是跟主角同盟的势力,还是主角的敌对势力,切记都不要太快的发展,更不要太快牵扯到非常厉害的势力。

再比如,主角想提升到下一异能等级。

那不管怎样,主角都必须都要经历一段过程,这个过程可以长达一个星期,也可以长达一个月。

这其中具体的内容该怎么把控,还是得看你构思的情节是怎样的。怪蜀黍说得这些也只是举个典型的例子而已。