3D游戏和动漫的角色,场景,和道具大多都是用Max和maya 制作的。Max更适合制作建筑类的场景。而maya 更适合制作精细类的角色,道具和细腻场景。
但是由于游戏对于运行速度和效果的突出。对模型和场景等有面数要求。一般大多人物不行不能超过2000面。而材质方面大多能使用贴图就使用贴图。以提升性能为主。高精度模型倒是也有。不过是为那些特效全开等提供的。还有就是游戏的Cg也是以效果为主。而不是性能。
这个要区分开了。其实动漫和游戏的角色。场景,模型制作是一样的。只不过驱动方式不一样。游戏是由引擎驱动的。骨骼和动画都是现成的。你制作好模型后。交给绑定组去绑定就好了。
首先。。。狭义上的动漫一般指二维动画(特别是日本动画),这种动漫的话大多是一帧一帧画出来的,3dmax和maya是三维动画软件,近年来也用于二维动漫的场景制作,虽然也能做出二维动漫人物的效果,但是一般不会用。。。如果你指的是三维动漫的话,三维动画和游戏中的角色场景建模比较像,但是在游戏必须节省面,游戏模型的精细程度远远小于动画模型,除去建模以外,动画和游戏材质、灯光以及动画的制作有很大的不同,这些取决于使用的游戏引擎。